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搜索关键字:material theme    ( 3272个结果
android:theme
?android:theme="@android:style/Theme.Dialog" 将一个Activity显示为能话框模式?android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar" 不显示应用程序标题栏?android:theme="@android:st...
分类:移动开发   时间:2014-05-28 22:30:15    阅读次数:358
Limestone all become the right products
Aggregate production is the basic raw material for the building, only select those high standards and high qualified aggregate to build a hundred year...
分类:其他好文   时间:2014-05-27 16:26:36    阅读次数:257
自定义ActionBar图标
If you are supporting pre-3.0 with your application be sure you put this version of the custom theme invalues-v11or similar.
分类:其他好文   时间:2014-05-26 17:54:46    阅读次数:206
Orchard运用 - 为评论启用Gravatar头像
在前一篇随笔中我曾分享如何[为Orchard特定主题添加独立代码文件](http://www.cnblogs.com/sunwangji/p/how-to-add-c-sharp-code-to-a-new-orchard-cms-theme.html), 今儿延续如何把对应代码应用到Views上。...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 14:40:40    阅读次数:383
stone production line
Sand Raw Materials Details Artificial sand raw material selection To produce artificial sand, it’s necessary to choose igneous rock and metamorphic ro...
分类:其他好文   时间:2014-05-24 08:11:06    阅读次数:372
修改Visual Studio2010的主题颜色
第一步:打开工具->扩展管理器第二步:搜素visual studio color theme editor第三步:找到Visual Studio Color Theme Editor第四步:下载安装第五步:安装第六步:重启VS2010,在工具栏中出现第七步:安装成功!
分类:其他好文   时间:2014-05-23 06:07:57    阅读次数:204
unity3d鼠标经过物体时变颜色,离开时恢复
Color CubeColor = ObjCube.renderer.material.GetColor("Object名称"); //这样写无法获取物体真实颜色,得到的是(0,0,0,0) ,正确方法是,ObjCube.renderer.material.shader = Shader.Find(...
分类:其他好文   时间:2014-05-23 05:11:16    阅读次数:308
Struts 2 标签的样式问题
最近刚刚参加工作 就遇见了很多自认为很纠结的问题 今天也不例外笔者在 JSP页面中用到了但是项目运行时 页面格式一直不对 审查元素发现 莫名其妙多了 两个div后来才发现 struts 有自己的样式 要想去掉其自定义的字段 必须了解 theme属性struts2中theme属性包括xhtml,htm...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 23:16:05    阅读次数:381
【Android】去除应用启动时黑屏现象
http://www.eoeandroid.com/blog-1169143-47979.html在AndroidManifest里面定义的时候,在启动的Activity,添加android:theme="@android:style/Theme.Translucent",就不会出现黑屏现象了
分类:移动开发   时间:2014-05-21 21:49:58    阅读次数:296
【Unity Shaders】Lighting Models —— 光照模型之Lit Sphere
写在前面 照亮的球体(Lit Sphere,翻译过来很怪)类型的光照模型是一种非常有趣的基于图像的光照。实际上,我们可以使用一张2D贴图来完整地烘焙我们的光照。你可以得到Zbrush这个软件实现的相同效果。如果你对Zbrush的MatCaps(Material Captures)很熟悉,那么恭喜你,被照亮的球体是相同的实现原理。我们可以创建一个贴图,然后完全照搬各种烘焙类型,...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 08:44:42    阅读次数:324
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迷上了代码!