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搜索关键字:网格    ( 3247个结果
Bootstrap 网格系统
自版本 2.3.2 起,Bootstrap 提供了两种类型的网格,默认网格系统和流动网格系统。默认的网格系统是 940px 宽和 12 列。本文主要讲解第一种。首先让我们看,怎么来应用默认网格系统 Fixed layout example with Bootstrap ...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:09:54    阅读次数:338
使用Unity创造动态的2D水体效果
者:Alex Rose在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体。我们将使用一个线性渲染器、网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花。这里包含了Unity样本源,但你应该能够使用任何游戏引擎以相同的原理执行类似的操作。设置水体管理...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 15:51:30    阅读次数:457
网格(mesh)简化
mesh简化,地图简化利用计算几何实现...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 08:42:54    阅读次数:797
Unity里面的自动寻路(二)
接着我的 上一篇自动寻路文章,这一次我们就来学习一下与自动寻路有关的组件吧。Unity中与自动寻路相关的组件主要有两个:NavMeshAgent (又称导航网格代理 ),Off Mesh Link( 分离网格链接 )。这两个组件的作用与使用范围是不同的,我们唯一可以确定的是我们必须烘焙地形,...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:58:12    阅读次数:496
状态压缩经典题目(poj1184 nyoj81)
题目描述: 描述 司令部的将军们打算在N*M的网格地图上部署他们的炮兵部队。一个N*M的地图由N行M列组成,地图的每一格可能是山地(用"H" 表示),也可能是平原(用"P"表示),如下图。在每一格平原地形上最多可以布置一支炮兵部队(山地上不能够部署炮兵部队);一支炮兵部队在地图上的攻击范围如图中黑色区域所示:  如果在地图中的灰色所标识的平原上部署一支炮兵部队,则图中的黑色的...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:32:38    阅读次数:398
3D Mesh详细介绍免费下载地址使用方法
3D Mesh 是基于对象的软件开发工具包,提供了完全可配置的曲面和实体网格划分能力。该组件针对大部分计算机辅助工程(CAE)前处理的需求进行了优化,包括结构分析、热传递、计算流体动力学和电磁设计自动化(EDA)。3D Mes其他h 提供了曲线、曲面(三角形和四边形)和实体(四面体)自动网格生成。线...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 01:52:52    阅读次数:583
Photoshop:建议设置
一、新建文档设置:二、对齐设置菜单->视图->对齐->全部使用图层、形状等操作时自动对齐网格,画矢量图不怕模糊边缘,确保每个像素保持清晰。三、首选项设置关掉"启用轻击平移"占内存又提高不了效率四:文本设置选择Windows LCD抗锯齿功能,文字可以为网页一样效果了 (ps cc版本)五:网格设置菜...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 01:40:30    阅读次数:458
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