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Leetcode 线性表 Linked List Cycle
题意:判断一个链表中是否有环 思路:快慢指针,如果有环,最终快慢指针会在非NULL相遇 注:用到fast->next前先要确保fast非NULL,要用fast->next->next前先要确保fast,fast->next非NULL 复杂度:时间O(n), 空间O(1) 相关题目:Linked List CycleII...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 07:01:57    阅读次数:219
初窥C++11:自动类型推导与类型获取
decltype这个特性,BS在2002年就提议标准化这类操作符了。gcc c++编译器于2008加入该特性,visual c++ 2010以扩展形式提供了该特性,到c++11才加入标准。而普及到大众程序员的时间大概是2013前后吧。可见,技术的发展或许快,然而这只是局部性的。要普及到大众,速度就有点慢了。想想人生真正奋斗的时间也就短短几十年,推广普及一个技术,真要消耗人的一生光阴。现在的BS已经是白发苍苍矣。...
分类:编程语言   时间:2014-05-15 05:10:32    阅读次数:308
python进阶八_警告和异常
心情有点纠结,怎么说呢,倒不是因为其他学习上的事情,反而是因为生活上狗血的剧情逼着人偏离,渐行渐远,人跟人之间有误会也是正常的,可能是因为交流不够,彼此不够了解吧,希望能尽快度过这一段纠结的日子,简单的生活,慢慢的品味,细细的思考。 最近一段时间,因为需要,借阅了一本Python Cookbook,发现这本书在很多方面介绍的都很不错,比如一些系统管理,web,分布式编程,数据持久化等等这些方面。但...
分类:编程语言   时间:2014-05-15 04:38:42    阅读次数:373
AsyncTask的使用 (二)图片下载,进度条
importjava.io.ByteArrayInputStream; importjava.io.ByteArrayOutputStream; importjava.io.IOException; importjava.io.InputStream; importorg.apache.http.HttpResponse; importorg.apache.http.client.HttpClient; importorg.apache.http.client.methods.HttpGet; importo..
分类:其他好文   时间:2014-05-14 17:36:41    阅读次数:260
Linux基础知识——shell命令类型及命令使用帮助
加入马帮有一段时间了,看到群里面大总管要检查博客,才意识到,原来我还没有写过作业。俗话说的好,时间是把杀猪刀!!!咳咳,其实想说,马哥视频忒长,内容贼多,对于文笔不好我来说,写作业压力山大啊,有木有。嗯、嗯,长话短说,进入正题。两个星期过去,课程进度有点掉..
分类:系统相关   时间:2014-05-14 16:49:30    阅读次数:374
网站访问慢,服务器负载高-系列查找问题方法
如果以后出现报警各网站无法ping通,或者服务器负载过高,可通过以下几条途径查找原因:1,查看访问日志,查看是否有访问异常,如有,过滤IP,进行IP封装cataccess.log|awk‘{print$1}’|sort|uniq–c|sort–n>/tmp/ip.txt netstat-ntu|awk‘{print$5}‘|cut-d:-f1|sort|un..
分类:Web程序   时间:2014-05-14 16:32:07    阅读次数:409
LeetCode Sort List
在 O(nlogn)的时间内对一个链表进行排序。。明显是要用归并或者快排 第一次知道说原来归并也可以用链表来写,被刷了下三观。。。。。用快慢指针的方法找分界点。 /** * Definition for singly-linked list. * struct ListNode { * int val; * ListNode *next; * ListNod...
分类:其他好文   时间:2014-05-14 15:03:49    阅读次数:230
【Unity3D游戏开发】—— PlayerPrefs类实现本地持久化数据存储
在很多游戏中都会有“存储进度”,“读取进度”等菜单,或者当我们进入下一个场景时有些数据需要带入下一个场景。这就需要数据储存。Unity中提供了一个用于本地持久化保存于读取数据的类——PlayerPrefs。 它是以键值对的形式将数据保存在文件中。 下面来看看PlayerPrefs的简单用法。、 //得到存储的数据 Grade = PlayerPref...
分类:其他好文   时间:2014-05-14 14:21:51    阅读次数:311
【我的设计模式】备忘录模式
备忘录模式(Memento Pattern)又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,属于行为模式。定义(源于GoF《设计模式》):在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。应用场景以保存游戏进度为例...
分类:其他好文   时间:2014-05-14 11:37:32    阅读次数:238
mysql索引
这几天测试确认系统的订单大库查询,发现查询很慢,但是都增加了相应的索引,但是依然很慢,查询经常请求超时,涉及的数据库是order-store的order-index表(目前是直接通过和数据库交互的方式去查询的,没有用到搜索引擎)。经过排查,发现是数据迁移,迁移进来了300多万的数据,拖慢了查询的速度...
分类:数据库   时间:2014-05-14 10:41:07    阅读次数:362
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