Unity 发布到IOS的注意事项1.开发环境MAC环境:Xcode环境 7.2.1Unity环境:Unity5.32.基本说明首先,我说一下,这是我在对Unity发布到IOS的实际使用中,总结出来的经验!如果你想一次就发布成功,如果你想少走弯路,请仔细看我的说明。因为坑比较多!由于Unity发布到 ...
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移动开发 时间:
2016-10-22 17:19:42
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首选查询oracle服务端的编码,然后将客户端NLS_LANG设置成和Oralce服务端一样的编码即可. 1.检查服务器编码: 执行SQL语法: select * from v$nls_parameters; 2.设置本地客户端编码: 进入 我的电脑,属性,高级,环境变量,添加2项:LANG=zh_ ...
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数据库 时间:
2016-10-22 11:34:23
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168
Coconuts Time Limit: 9000/4500 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)Total Submission(s): 524 Accepted Submission(s): 151 Problem ...
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其他好文 时间:
2016-10-21 23:57:41
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547
Quartz官方网站对SimpleTrigger和CronTrigger的简单对比: SimpleTrigger is handy if you need 'one-shot' execution (just single execution of a job at a given moment i ...
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编程语言 时间:
2016-10-21 20:10:52
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477
译自:Don't Interpret Linear Hidden Units, they do not exist! http://building-babylon.net/2016/10/19/dont-interpret-linear-hidden-units-they-dont-exist/ ...
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2016-10-21 19:56:55
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179
小霸王学习机的真实手柄,实测CPU 占用 80% 接线图: 手柄读时序: joypad.c 驱动: 普通的字符设备驱动。 InfoNES InfoNES_System_Linux.cpp: ...
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2016-07-01 18:25:35
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手柄使用的是 CD4021 ,datasheet 上说支持 3V - 15V 。 因为手柄是 5V 供电,2440 开发板上是GPIO 3.3V 电平,STM32 GPIO 也是 3.3V (也兼容5V)电平。 所以先在 STM32 上测试能用后,在接到 2440 开发板上。 正好是 8个键值,用来 ...
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2016-07-01 08:59:32
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InfoNES 支持 map ,声音,代码比较少,方便 移值。 在上个 LiteNES 的基础上,其实不到半小时就移值好了这个,但问题是,一直是黑屏。InfoNES_LoadFrame () WorkFrame 中一直是 0 。 解决的过程很漫长,最终看到 说是 ADS 中 有符号 无符号的问题,但 ...
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2016-06-27 17:33:04
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对比了很多种,开源的 NES 模拟器 VirtuaNES , nestopia , FakeNES , FCEUX , InfoNES , LiteNES 最后决定使用 LiteNES 进行移值,它是由 mynes 移值而来。LiteNES 对 mynes 代码进行整理兼容了 C99 标准,编译时无 ...
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2016-06-26 19:43:49
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之前都是自己玩基本上没改过配置文件,最近几天又重新弄,改了一些配置文件,处理好多扯淡的错误;这里整理几个空格引起的问题.版本是elasticsearch-2.3.0或者elasticsearch-rtf-masterExceptioninthread"main"SettingsException[Failedtoloadsettingsfrom[elasticsearch.yml]];nes..
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2016-06-23 14:38:49
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