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GameLayer场景界面效果:
源码分析:
//GameLayer场景初始化,主要是初始化加载界面及背景音乐
bool GameLayer::init()
{
float dt=0.0f;
if ( !CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 255, 255, 255)))...
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2014-07-22 23:02:35
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#include #include #include #include #include
#define BUFF_LEN 1024using namespace std;long file_len(string file_name);void
init(string file_name){}voi...
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2014-07-22 23:00:54
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git命令备查。从当前目录初始化$ git
init初始化后,当前目录下创建一个.git目录,所有git需要多数据和资源都在这个目录中。克隆仓库$git clone http://****或者$git
clone git://****要确定哪些文件当前处于什么状态,可以用 git status 命令...
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2014-05-01 22:34:05
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1 #include 2 #include 3 #include 4 #define
INIT_STACK_SIZE 100 5 typedef struct 6 { 7 char * chOperator; 8 int dwtop; 9
}OPND;10 11 void I...
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2014-05-01 20:37:37
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1 #include 2 #include 3 #include 4 #define
INIT_STACK_SIZE 100 5 typedef struct 6 { 7 char * chOperator; 8 int dwtop; 9
}OPND;10 11 void I...
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2014-05-01 20:32:11
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@interface DemoObj()@property (nonatomic, strong)
NSOperationQueue *queue;@end@implementation DemoObj- (instancetype)init{ self =
[super init]; ...
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2014-05-01 20:28:37
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1)父进程先于子进程终止:此种情况就是我们前面所用的孤儿进程。当父进程先退出时,系统会让init进程接管子进程
。2)子进程先于父进程终止,而父进程又没有调用wait或waitpid函数此种情况子进程进入僵死状态,并且会一直保持下去直到系统重启。子进程处于僵死状态时,内核只保存进程的一些必要信息以备...
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2014-05-01 19:14:22
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.h
Text* _displayValueLabel;
void selectedEvent(Ref* pSender,CheckBoxEventType type);
.cpp init()函数
_touchGroup = Layer::create();
addChild(_touchGroup);
Size winSize = ...
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2014-05-01 17:18:48
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进入游戏连连第一个场景,如下:
初始化该场景精灵所需的信息、背景/音效及图层UI
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super initfirst
if (!CCLayer::init() )
{
return
false;...
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2014-04-30 22:34:40
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dispatch_once的实现分析
dispatch_once可以保证代码被执行一次
+(NSDateFormatter*)getDBDateFormat
{
static NSDateFormatter* format;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
format = [[LKDateFormatter alloc]init];
format.dateF...
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2014-04-30 22:12:40
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