模式挖掘是一个比频繁挖掘模式更一般的术语,因为前者还涵盖了稀有模式和负模式。然而,在没有歧义时,两者可以互换地使用。 模式挖掘路线图 分类 基本模式 基于模式所涉及的抽象层 基于规则或模式所涉及的维数 基于规则或模式中所处理的值类型 基于挖掘选择性模式的约束或标准 基于所挖掘的数据类型和特征 多层、...
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2015-03-12 00:55:00
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题目大意:在一串字符串中某个区间查询wbw的数目,更新某个位置的字符
思路:线段树,每个枝结点记录以这个点为中心的字符是不是wbw,所以每次某个位置更新的时候,左右两个位置均要更新
而且查询的时候某个区间的wbw的个数,位于边界的字符的值不能算在内
//561MS 3400K 3373 B
#include
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using namespac...
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2015-03-10 10:24:52
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原文:Linux下服务器端开发流程及相关工具介绍(C++)去年刚毕业来公司后,做为新人,发现很多东西都没有文档,各种工具和地址都是口口相传的,而且很多时候都是不知道有哪些工具可以使用,所以当时就想把自己接触到的这些东西记录下来,为后来者提供参考,相当于一个路线图,帮助新人尽快上手。 本文介绍的是阿里...
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2015-03-10 10:12:06
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下面的项目是两年前学校老师布置的一个小项目,当时自己用了一种很笨拙的方式实现了,现在用面向对象的思想和多线程重构这个项目。问题描述:西宝高速仿真模拟
西安市到宝鸡市之间是我省主要的高速公路客运路线之一,经过简化后的客运路线端点、中途停靠点和里程如下图所示(括号里是简称,里程的单位是公里): 限定条件
(1) 从XN始发至BJ的客车和从BJ始发至XN的客车均有两种车型:沃尔沃(限定乘客人数为40人...
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2015-03-09 20:55:18
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2012年的时候,跟朋友去到一个公司,打算用away3d做一个赛车模拟养成游戏,后来由于种种原因,立项未成,由于朋友已经转行,自己也想对自己做过的事情有一些交代,所以将我负责的部分,赛道编辑器的源码公布开来,里头包括赛道制作,理想行车路线模拟等等,由于日久,其中有一部分源码已经遗失,为了能让编辑器跑...
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2015-03-09 18:48:03
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这是touch传递系列文章的第三篇,我打算在这篇文章里从源码的角度解释dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent、onTouchEvent方法的返回值影响touch传递的原理。
如果想了解touch和click的那些事,请浏览touch事件传递系列的第一篇http://blog.csdn.net/bingospunky/article/details/43603397
如果想了解touch事件一步一步传递的路线,请浏览touch事件传递系列的第二篇http://blog...
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2015-03-09 17:36:57
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?原文网址链接:http://blog.csdn.net/xujing81/article/details/7313507 第一阶段:Java面向对象编程 1.Java基本数据类型与表达式,分支循环。? 2.String和StringBuffer的使用、正则表达式。? 3.面向对象的抽...
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移动开发 时间:
2015-03-09 16:27:15
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能成为完全透明的路线图规划下一个为期4个月周期TelerikKendoUI用户界面的开发,我们要来揭露我们计划2015年第1季度交付。在此之前,我想概述的积分因子和使KendoUI路线图的支柱。我们是如何定义的路线图之后每个Q的里程碑,我们的产品策略、产品管理和工程部负责组织内部的格..
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2015-03-09 01:51:57
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Java编辑器很多,有免费的,有收费的,有英文的,中文的,多国语言的,没有哪款比哪款好,只有哪款更适合你,不必为了标新立异而使用别人都不使用的编辑器,建议大家走大众化路线。目前市面上流行的Java编辑器有Eclipse、MyEclipse、Jcreator、NetBeans等,以下是对几款编辑器的介...
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2015-03-09 01:42:03
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题意:一根钩子原来每单位长度价值均为1,每次改变一段区间的价值,求处理后钩子的总价值。
思路:线段树区间更新,区间求和,裸裸的模板题。
#include
#include
#include
using namespace std;
int sum[500010],lazy[500010];
void pushup(int rt)
{
sum[rt]=sum[rt<<1]+sum[rt<...
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2015-03-08 13:02:46
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