码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:bitmap 平移    ( 3567个结果
Codeforces 1165F2(二分内的check)
要点 二分答案,内部喜闻乐见的拖延策略:对于某个打折玩具,就选最晚的打折时间买,答案并不会变劣,只是购买时间的平移。 注意最晚时间不是预处理的东西,是二分内部的、在mid以内的最晚时间。 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-27 00:54:25    阅读次数:147
html:css3新特性:转换(二维,三维),过渡,动画
转换 2D转换 二维平面移动 语法: transform:translateX(移动的距离) translateY(移动的距离); Transform:translate(水平移动距离,垂直移动距离) 可以设置负值,水平的正值是向右移动,垂直的正值是向下移动 二维平面旋转 语法: Transform ...
分类:Web程序   时间:2019-05-26 14:28:17    阅读次数:167
2019年上半年网络工程师考试上午试题分析
2019年上半年网络工程师考试上午试题结构分析1.整体难度偏难:出现部分超纲题目。如位示图,有限自动机等与软件设计师的题目完全一样,对于网络工程师考试来说,确实比较难,不太可能网工的学员去学这些知识点。而且这些知识点在网工考试中的出现频度是非常低,可能就考这一次,以后都不会去考了。因此,考生也不要太担心。这类题分值整体不高,也就是2-3分。如:●某文件系统采用位示图(bitmap)记录磁盘的使用情
分类:其他好文   时间:2019-05-25 22:57:12    阅读次数:773
C# 表达式树的重要意义
linq就是表达式树的最重要价值的体现 因为 可以通过 lambda表达式,直接转换为 expression tree所以,通过linq 所构造 的连式lambda就可以构造任意复杂的算法数据结构 而对这个算法数据结构的,解析,和翻译将可以帮助 实现 跨语言的算法 平移,比如 linq to sql ...
分类:Windows程序   时间:2019-05-25 09:17:08    阅读次数:150
【水滴石穿】ReactNativeMobxFrame
项目地址如下:https://github.com/FTD ZF/ReactNativeMobxFrame 应该可以说的是,项目也只是一个花架子,不过底部的tab稍微改变了 我们一起来看代码 先来看看App.js 很惊讶,其实是有处理数据的用到了mobx App.js中引用了下部的切换,这个 布局还 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-23 15:54:09    阅读次数:79
【备忘】ASP.NET MVC 5 升级到 ASP.NET Core MVC 的部分变化
原文:【备忘】ASP.NET MVC 5 升级到 ASP.NET Core MVC 的部分变化 正在将一个 .net 4.5 的项目(MVC 5)升级到 .net core 2.1,中间遇到了许多的修改,记在下面,帮大家少走弯路。 System.Drawing 下面很多类已经不存在(如Bitmap)... ...
分类:Web程序   时间:2019-05-23 14:21:29    阅读次数:214
Unity 相机平移、旋转、缩放
内容不多,一个脚本,直接上代码 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class Move : MonoBehaviour 6 { 7 8 flo ...
分类:编程语言   时间:2019-05-19 11:57:33    阅读次数:156
BitMap的原理和实现
相关概念 基础类型 在java中: 位运算符 在java中,int数据底层以补码形式存储。int型变量使用32bit存储数据,其中最高位是符号位,0表示正数,1表示负数,可通过Integer.toBinaryString()转换为bit字符串, 左移<< 例如:5 << 2 = 20 右移>> 例如 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-17 14:05:53    阅读次数:153
UI处理 线程
runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { Drawable d = new BitmapDrawable(bitmap); iv_user_head.setImageDrawable(d); } }); ...
分类:编程语言   时间:2019-05-14 11:13:45    阅读次数:129
第六章 基础纹理(3)
@[TOC] 渐变纹理 尽管在一开始,我们在渲染中使用纹理是为了定义一个物体的颜色,但后来人们发现,纹理其实可以用来存储任何表面属性。一种常见的用法就是使用渐变纹理来控制漫反射光照的结果。在之前计算漫反射光照结果的时候,我们都是使用表面法线和光照方向的点积结果与材质的反射率相乘来得到表面的漫反射光照 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-14 09:28:13    阅读次数:187
3567条   上一页 1 ... 31 32 33 34 35 ... 357 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!