控住海龟行进:走直线&走曲线 -turtle.forward(d) 别名 turtle.fd(d) 向前行进,海龟走直线 -d :行进距离,可以为负数 -turtle.circle(r,extend=None) 根据半径r绘制extend角度的弧形 -r:默认圆心在海龟左侧r距离位置 -extend ...
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2019-02-23 01:04:48
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列表标签 列表标签分为3大类:无序列表、有序列表、自定义列表。线面我会依依简单介绍 一、无序列表 有个type属性: 默认:disc:实心小圆点;circle:空心小圆点;square:实心小方块;none:没有 二、有序列表 reversed="reversed":逆序 start="4" :从什 ...
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2019-02-22 21:26:50
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第一题.错误代码如下 Square sq=(Square)circle; 原因:对象强制类型转换出错.ClassCastException 去掉错误代码,输出结果为:9.0 12.56 第二题. 目录 主代码 运行结果: 第三题 目录 主代码 运行结果 第四题 目录 主代码 运行结果 ...
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2019-02-20 15:58:33
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常量通常指的是一个固定的值,例如:1、2、3、’a’、’b’、true、false、”helloWorld”等。 在Java语言中,主要是利用关键字final来定义一个常量。 常量一旦被初始化后不能再更改其值。 声明格式为: 【示例】常量的声明及使用: 为了更好的区分和表述,一般将1、2、3、’a’ ...
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2019-02-13 13:01:58
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问题描述: 1、描述一个Circle类,有一个成员变量radius,两个构造方法,四个成员方法,分别是获取周长,面积,体积,以及输出 2、描述一个Cylinder(圆柱)类继承了Circle,有两个成员变量radius和height,构造方法中调用了父类的构造方法,有两个成员方法,分别是获取体积以及 ...
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2019-01-31 01:30:11
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PIE SDK Command&&Tool工具命令一览表 ...
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2019-01-30 14:27:09
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float circle_x = 200; float circle_y = 10; float move_x = 2; float move_y = 2; void setup() { size(500,300); } void draw() { background(225); ellipse( ...
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2019-01-28 10:56:16
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float circle_x = 200;float circle_y = 10;float move_x = 2;float move_y = 2; void setup(){ size(500,300);}void draw(){ background(225); ellipse(circle_ ...
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2019-01-28 00:35:58
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# 开启GD扩展(php_gd2.dll) # 创建画布 画布:一种资源型数据,可以操作的图像资源。 - 创建新画布(新建) ImageCreate(宽,高);创建基于调色板的画布。 imageCreateTrueColor(宽,高);创建真彩色的画布。 - 基于图片创建画布(打开) imageCr... ...
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2019-01-27 21:42:38
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在二维平面上,有一个机器人从原点 (0, 0) 开始。给出它的移动顺序,判断这个机器人在完成移动后是否在 (0, 0) 处结束。 移动顺序由字符串表示。字符 move[i] 表示其第 i 次移动。机器人的有效动作有 R(右),L(左),U(上)和 D(下)。如果机器人在完成所有动作后返回原点,则返回 ...
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2019-01-25 17:41:14
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