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OpenGL程序使用独显运行的方法
在exe里面导出下面两个变量,同时对N卡和A卡都有效,程序默认打开就会使用独显运行。导出的变量名字必须和下面的一致,不能有前置下划线。D3D这些年没琢磨过,理论这个设置D3D也能用。这个方法是系统层显卡驱动在程序执行时检测的一个标记,有这个标记,则用独显运行。 // http://developer ...
分类:其他好文   时间:2020-01-12 18:30:29    阅读次数:216
尼姆博弈
尼姆博弈(Nimm's Game) n堆物品,两人轮流取至少一个,最后一个取光的人胜利 1 int res = 0; 2 for(int i=1;i<=n;i++){ 3 res = res ^ a[i]; 4 } 5 if(res) return true; 6 else return false ...
分类:其他好文   时间:2020-01-12 18:07:32    阅读次数:79
Match3 Module For Game(THDN)
介绍 THDN的核心机制为Match3的利用,本文对Match3 Gameplay进行记录,并对其进行改良.THDN作为RogueLIke性质的游戏,玩家在随机生成的dungeon里进行探索并获取THDN的线索,随机生成的dungeon(DUNGEONIZE)会之后介绍,在探索的过程中,玩家面对黑暗 ...
分类:其他好文   时间:2020-01-12 13:15:04    阅读次数:75
Nginx 访问优先级配置
location 优先级 = > ^~ > ~> ~* > / = 用于指定完整路径 例 location = /game_center 匹配 http://url/game_center 完整路径 location /test12/formdata.html ^~ 用于指定前半路径 例 locat ...
分类:其他好文   时间:2020-01-11 13:37:02    阅读次数:88
java小项目之:扫雷,这游戏其实没有那么简单!
扫雷我之前分享的小项目和小游戏,电影购票、坦克大战、捕鱼达人、贪吃蛇等,虽然已经是耳熟能详人尽皆知的项目和游戏,但是保不齐真的有人没接触过。今天分享的这个项目,我不相信没人接触过(仅限80后-00后)。扫雷,这几乎所有电脑都有的一款超级小游戏,在全国各地的微机课上饱受欢迎,玩法紧张刺激、老少皆宜,而且还益智。今天便分享用java怎么实现这一款神作。(文末附带源码素材获取方式)游戏介绍:扫雷就是要把
分类:编程语言   时间:2020-01-11 10:16:48    阅读次数:113
Lambda表达式
自己保存一些偶尔用的到的Lambda表达式小技巧 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using Sys ...
分类:其他好文   时间:2020-01-10 00:40:56    阅读次数:75
负数的处理POJ1179Polygon
Description Polygon is a game for one player that starts on a polygon with N vertices, like the one in Figure 1, where N=4. Each vertex is labelled wi ...
分类:其他好文   时间:2020-01-08 21:17:41    阅读次数:76
Good Bye 2019 A. Card Game
第一次五分钟过了cf A https://codeforces.com/contest/1270/problem/A 思路:谁拿到最大的牌即赢 官方: #include<bits/stdc++.h> #define ll long long using namespace std; const in ...
分类:其他好文   时间:2020-01-08 00:30:23    阅读次数:80
Unity性能优化-遮挡剔除
https://blog.csdn.net/qq_33537945/article/details/79159070 https://gameinstitute.qq.com/community/detail/101996 https://blog.csdn.net/leeby100/article ...
分类:编程语言   时间:2020-01-07 18:19:13    阅读次数:87
DestroyImmediate的一些坑
最近在使用DestroyImmediate的时候踩到一个坑:删除对象子物体的时候尽量不要用DestroyImmediate 这样写: for (int i = 1; i < starNodeRight.childCount; i++) {DestroyImmediate(starNodeRight. ...
分类:其他好文   时间:2020-01-06 12:51:34    阅读次数:78
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