解决办法为: (1) 用HTML标签设置HTTP头信息 <meta http-equiv="Pragma" content="no-cache">header("Cache-Control: no-cache, must-revalidate")<meta http-equiv="Cache-Con ...
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2019-05-17 21:56:37
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1 #include 2 #include 3 #pragma comment(lib, "Urlmon.lib") 4 int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstace, HINSTANCE hPreInstance, LPTSTR lpCmdLine, INT nS... ...
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2019-05-15 19:20:04
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原文:Direct2D 第4篇 渐变画刷 #include #include #include #include #pragma comment(lib, "dwrite.lib") #pragma comment(lib, "d2d1.lib") HINSTA... ...
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2019-05-07 01:43:27
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原文:Direct2D 第1篇 最简单的D2D程序 编译之前,得先安装DirectX SDK #include #include #include #include #pragma comment(lib, "dwrite.lib") #pr... ...
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2019-05-07 01:10:58
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原文:Direct2D 第5篇 绘制图像 我加载的图像是一张透明底PNG图像,背景使用渐变的绿色画刷 #include #include #include #include #pragma comment(lib, "dwrite.lib") #pragma... ...
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2019-05-07 01:10:03
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原文:Direct2D 第3篇 绘制文字 #include #include #include #include #pragma comment(lib, "dwrite.lib") #pragma comment(lib, "d2d1.lib") HINST... ...
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2019-05-07 00:57:18
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原文:Direct2D 第2篇 绘制椭圆 #include #include #include #include #pragma comment(lib, "dwrite.lib") #pragma comment(lib, "d2d1.lib") HINSTA... ...
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2019-05-07 00:56:16
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小结: 1、 微服务中某个服务出现随机延迟、某个服务不可用。 存储系统磁盘 IO 延迟增加、IO 吞吐量过低、落盘时间长。 调度系统中出现热点,某个调度指令失败。 充值系统中模拟第三方重复请求充值成功回调接口。 游戏开发中模拟玩家网络不稳定、掉帧、延迟过大等,以及各种异常输入(外挂请求)情况下系统是 ...
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2019-05-02 21:31:18
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题目链接:https://vjudge.net/problem/HDU-1698 题目大意: 给定一个 N 个数的序列,初始全为1,现在进行Q次操作,每次操作把 [L, R] 区间内的所有数变为 x,求操作完成后序列的总和。 分析: 线段树成段更新模板题。 代码如下: 1 #pragma GCC o ...
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2019-05-02 18:52:53
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题目链接:https://vjudge.net/problem/HDU-1166 题目大意: 略 分析: 线段树单点更新模板题。 代码如下: 1 #pragma GCC optimize("Ofast") 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace st ...
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2019-04-30 13:59:03
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