事情的起因还是因为一段代码,因为在做一个2D TileBase的游戏 所以需要有一个简单的 Tile坐标到世界坐标的变换public static Vector3 GetTileWorldPosByTileIndex(int _tileIndexX, int _tileIndexY , Vector...
分类:
其他好文 时间:
2015-04-09 23:17:05
阅读次数:
139
工具【u3d相关的PostProcessBuildPlayer,PerformBuild.cs】1.Jenkins 开源包 Java -jar jenkins.war,参考链接http://www.cnblogs.com/itech/archive/2011/11/02/2233343.html。2...
分类:
移动开发 时间:
2015-04-08 12:58:36
阅读次数:
215
最近在看3D相关的一些基础,因为搞as3这么多年了,决定3D基础这块还是从AS3入手,3D游戏开发这块从U3D入手,扯远了,研究Matrix3D类时发现了矩阵处理转换时的一些方法均分为appendXXX和prependXXX两种,帮助文档中的解释是后置和前置的区别,搞不清楚,所以决定花点时间弄一下这...
分类:
移动开发 时间:
2015-04-03 19:13:13
阅读次数:
239
首先需要将创建的场景保存为.unity结尾的关卡文件。然后打开【File】->【Build settings】,选择【Add current】按钮将当前关卡加入。选择目标平台为windows,点击Build就可以生成exe文件了。然后说下使用u3d自带的MonoDevelop编辑器进行调试。step...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-31 00:43:06
阅读次数:
284
The file 'MemoryStream' is corrupted! Remove it and launch unity again![Position out of bounds! 20 > 16]有时候我们会遇到这个报错,然后整个U3D就崩溃了,原因是在于某些Prefabs的脚本引用丢失...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-29 16:22:00
阅读次数:
250
UE4.7以后正式源码免费了,正好最近工作也在做这部分,ue4的官方文档虽然有一部分ios平台的资料,那也只是通过编辑器来发布或预览一类,但手游程序员都知道,一些cpu和gpu性能上的调试是在所难免的,所以还是有必要通过Xcode来真机运行的。这点U3D还是比UE4体贴多了,发布时就自动生成Xcod...
分类:
移动开发 时间:
2015-03-20 16:14:36
阅读次数:
219
ShareSDK
for Android 2.5.9已经发布
版本:V2.5.9 2015-3-19
1、升级Dropbox对API接口的调用,包括授权、获取用户信息,分享三个接口
2、升级KakaoTalk、KakaoStrory对API接口的调用
优化分享功能,添加授权、获取用户信息接口
3、修复ShareSDK的核心库,在5.0.2系统上集成U3D时,捕获...
分类:
移动开发 时间:
2015-03-20 12:58:11
阅读次数:
163
有很多时候我们需要在编辑器查看一个Gameobject的移动,有些人采用Gizoms类,可是如果不想用,可以使用U3D内置的Icon类。大神还是很多的,http://forum.unity3d.com/threads/editor-script-to-set-icons-impossible.187...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-20 12:31:24
阅读次数:
164
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
研究了下,颜色变化时遵从RGB圆环(就是说颜色条对接一下成环)路径最小变化原则。举个例子,加入ABCDE四个颜色点,并且A和E在同一点(转了一圈)设定从A变...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-19 10:16:16
阅读次数:
323