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搜索关键字:ue4 ai    ( 6641个结果
UE4 Custom Animation Blueprint node 自定义动画蓝图节点
部分内容参考:https://www.cnblogs.com/corgi/p/5405453.html 本文章地址:https://www.cnblogs.com/LynnVon/p/13334523.html 当我按照文章做完之后,editor模式下完全没问题,Standalone模式下也没问题, ...
分类:其他好文   时间:2020-07-18 11:35:04    阅读次数:109
《梯度下降法的步长到底怎么确定?》
Nick-Atom AI炼金术士一枚, 主攻推荐/广告/NLP 一张图搞定人生系列: 1, 看趋势(图2) loss往上走甚至产生小山包(黄线) or 下降的特别急(绿线), 后几个epoch没变化, lr过高, 调低。 绿线还可以考虑lr decay loss趋近于线性(蓝线), lr过低, 调高 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-17 11:23:42    阅读次数:97
AI教程:Q版卡通人物头像插画
AI零基础潮流插画我们平时拍的照片都是比较写实的,将写实的五官和比例改造成软萌的Q版,再搭配一些好看的发型和表情,就能画出简单又可爱的人物了!写实变Q版有以下几个方法:1、脸部轮廓更加宽扁一些2、鼻子用竖线,嘴巴用弧线表示3、耳朵是由半圆形和短弧线组成4、眼睛变大变长,高光变得更明显很明显能够看出Q版人物,头部会变大,五官更加紧凑,五官区域约占头部的1/2;其中眼睛又占了五官区域的1/2Q版卡通人
分类:其他好文   时间:2020-07-16 10:20:14    阅读次数:320
AI教程:自定义参考线
大家知道在AI软件中参考线是不可缺少的工具,操作起来也比较简单。1、首先打开AI软件,选择或新建一个需要建立参考线的文件。2、Ctrl+R调出标尺,直接从上方或左方标尺中拖出参考线。这种参考线建立的方法适用于绘制二维图像的绘制。如果要绘制具有透视效果的图像,就需要一套具有一定角度的参考线。1、点击“直线”工具,按shift键绘制一根水平直线2、按V切换到“选择工具”按住alt键同时按住shift键
分类:其他好文   时间:2020-07-15 13:09:58    阅读次数:97
Oracle Database 19c中的自动索引
Oracle Database 19c中的自动索引 1、它能做什么 自动索引功能执行以下操作。 根据表列使用情况确定潜在的自动索引。文档称这些为 “候选索引 (candidate indexes)”。 将自动索引创建为不可见索引,因此不会在执行计划中使用它们。索引名称包括 “SYS_AI”前缀。 根 ...
分类:数据库   时间:2020-07-13 13:21:06    阅读次数:90
AI开发利器:HiLens Studio技术解读
摘要:传统的AI应用开发和部署意味着高成本和高门槛,借助HiLens Studio,AI应用开发和部署仅需要三步。 曾几何时, 在我们青春年少时, 当我们看到某篇AI的技术文章时, 心中总不免想要在一个合适的环境上试上一试,于是就去搜索,发现要先装个编程工具(如某款IDE),嗯,好,那就先装一个吧; ...
分类:其他好文   时间:2020-07-13 11:31:16    阅读次数:65
9.最大异或对 Trie树
可以选俩一样的数,但自己异或自己结果是0,不是最优解 预备知识,啥是异或 暴力做法就是两层for循环枚举所有可能 暴力的思路就是 1:首先选定一个Ai(1 <= i <= n) 2:在A1 ~ An中选择一个数Aj,使得Ai ^ Aj的值最大 突破点在第2步 首先Ai一定小于等于31位,也就是0 < ...
分类:其他好文   时间:2020-07-13 09:15:13    阅读次数:57
UE4 appBitsCpy函数作用详解
介绍了UE4客户端在收到RawPacket时其中一个函数的作用。 ...
分类:移动开发   时间:2020-07-12 20:50:32    阅读次数:102
UE4 数据驱动
https://www.bilibili.com/video/BV1dk4y1r752?from=search&seid=12555269421119713078 Why数据驱动? 职责分离;分工协作,策划配表;易维护;外部数据中心,sql数据库;易调试,易迭代 少硬编码数据:c++中尽量少写,蓝图 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-12 18:41:26    阅读次数:111
UE4 C++写法之二(待补充)
1.通过路径读取文件/资源 ConstructorHelpers : : FObjectFinder <USkeletalMesh /*类型名*/> objFinder(TEXT("/Game/mesh/.../SK_PlayerMesh" /*路径*/ )); //在这个路径里找SK_M...资源 ...
分类:编程语言   时间:2020-07-12 12:30:30    阅读次数:80
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