版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处。 控件简介 UISegmentControl在IOS平台的App中非常常见,其控件如下图所示: 这种控件的主要作用是动态的更改界面的显示内容,一般应用于内容较多的界面,且分屏显示不同种类的内容。 在Android开发过程中,有时需要实现类似UISegme ...
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移动开发 时间:
2016-05-23 17:13:18
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VIM分屏显示 1 . 水平分屏split(sp) || 垂直分屏vsplit(vs) :(v)split 输入这样的命令后vi就会将当前的窗口平分为两个,并且在这两个窗口中显示的是同一篇文章。如果你在其中的 一个窗口进行文编辑,那么另一个窗口也会同步的显示出你所做的工作。 :(v)split fi ...
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系统相关 时间:
2016-05-20 13:19:14
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266
适用场景tmux是一个优秀的终端多路复用软件,类似GNU Screen,但来自于OpenBSD,采用BSD授权。使用它最直观的好处就是,通过一个终端登录远程主机并运行tmux后,在其中可以开启多个控制台而无需再“浪费”多余的终端来连接这台远程主机;当然其功能远不止于此,比如分屏(当然其他一些软件也能达到这个目的,比如vim,但我还是喜欢tmux的分屏)。为什么使用tmux:tmux比screen有更...
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2016-05-12 17:24:19
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248
selenium的截图功能在chrome下无法实现,但是可以操作滚动条来一屏一屏的截图,然后再合并成一张图,解决方案如下: 大致就这么个思路 ...
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2016-05-06 19:41:02
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cat命令连接文件并打印到标准输出设备上,cat经常用来显示文件的内容,类似于下的type命令。 注意:当文件较大时,文本在屏幕上迅速闪过(滚屏),用户往往看不清所显示的内容。因此,一般用more等命令分屏显示。为了控制滚屏,可以按Ctrl+S键,停止滚屏;按Ctrl+Q键可以恢复滚屏。按Ctrl+ ...
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2016-05-06 08:11:52
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查看详情页也可支持自定义H5页面,用来展示更多内容。 交互规范 分屏切换,支持横向和竖向,滑动指引需清晰 若详情页加载较慢,需设计loading页,给予用户友好的提示 如有视频,需在底部加上“建议在Wi-Fi环境下播放”提示 建议一个页面不超过两种以上交互操作 设计规范 页面尺寸建议:640像素×1 ...
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2016-05-05 22:15:32
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223
Oculus Rift需求使用失真矫正分屏为每个眼睛来消除镜头有关失真。
修正失真是有挑战的。用各种失真参数为不同的镜头类型和个别的眼睛减轻。为了使开发简单,Oculus SDK句柄自动失真修正在Oculus排字处理;它也关心消减延迟时间扭曲和呈现帧为头戴。
Oculus SDK做了很多工作,应用的主要工作是执行模拟和渲染立体世界基于追踪姿态。立体视图能被渲染进一个或两个个别的纹理和被...
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2016-04-29 18:26:46
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271
OS X El Capitan 是苹果公司在
2015 年 10 月正式发布的新一代Mac 桌面操作系统。这一代系统对比上一代 Yosemite,外观变化不大,表面上看,仅仅是将字体换成了新的字体。不过,这一代系统的人性化的韵味更加鲜明,例如摇晃鼠标自动变大的等等功能。除了带来系统性能提升、更流畅的操作体验,以及全新分屏体验外,El Capitan 还有哪些高级使用技巧呢?下面精选 10 个 ...
在项目中碰到一个问题,新开发一个平板APP,项目要求是把原来的一个手机端APP放在项目左侧显示,右侧添加新加的功能。 首先想到了Fragment,以前做过Fragment的一些简单的Demo,但是都没有应用到项目中去过,这次倒是好好的运用了一把。 首先,考虑到已经存在的手机端APP代码繁多,且不怎么 ...
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移动开发 时间:
2016-04-28 11:48:14
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195
Oculus Rift需求使用失真矫正分屏为每个眼睛来消除镜头有关失真。
修正失真是有挑战的。用各种失真参数为不同的镜头类型和个别的眼睛减轻。为了使开发简单,Oculus SDK句柄自动失真修正在Oculus排字处理;它也关心消减延迟时间扭曲和呈现帧为头戴。
Oculus SDK做了很多工作,应用的主要工作是执行模拟和渲染立体世界基于追踪姿态。立体视图能被渲染进一个或两个个别的纹理和被...
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2016-04-26 20:42:37
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318