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搜索关键字:多视点测试序列文件 texture    ( 518个结果
查找所有有多个 Texture 的 Matrial
using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class FindMulTextureMaterial : EditorWindow{ /...
分类:其他好文   时间:2015-07-21 22:08:31    阅读次数:188
AssetDatabase.RenameAsset 重命名文件失败
今天想写一段Unity Editor 的代码将在 Project Panel 中选中的所有 Texture 改变 Format,然后重命名 成 xxx.Dither.png 然后自动进行上一篇文章提到的 16位压缩贴图刚开始改变 Format 都可以了,可是不知道如何对资源文件重命名,经过googl...
分类:数据库   时间:2015-07-19 11:39:31    阅读次数:590
纹理压缩
CCImage作为cocos2dx texture的核心处理函数包含了丰富的底层API调用和纹理格式操作,我想以CCImage来作为切入点发散性地去做扩展可能更加容易加深我们对cocos2dx引擎的理解,话不多说。#define CC_GL_ATC_RGB_AMD 0x8C92 #define CC_GL_ATC_RG...
分类:其他好文   时间:2015-07-18 07:13:53    阅读次数:1578
Unity使用 16bit 压缩 Texture 颜色能均匀过渡
下面是unity自带 16bit 图 的效果,可以看到颜色过度的很不均匀,占用内存 0.5M如果调成 truecolor 后 颜色过渡很均匀,而内存却占到 1.1 M讲图片 后缀名改成 .Dither.png 结尾后回到 unity,设置贴图格式为 Truecolor 后,颜色过渡也很均匀,而且内存...
分类:编程语言   时间:2015-07-18 00:14:35    阅读次数:284
有关png图片在Unity中会有白边的问题
经过一周的时间,差不多才解决了这个问题一定要记录一下.主要遇到的困难就是png文件在转换为bytes文件后会出现白边的现象c# - How can I programatically load a texture into an Image the same way the Unity Editor...
分类:编程语言   时间:2015-07-13 13:41:31    阅读次数:241
OpenGL蓝宝书第六章代码疑虑:为什么使用了GL_TEXTURE_1D??纹理和顶点间的映射是如何实现?
遇到一个大问题,明明加载纹理绑定的是GL_TEXTURE_2D glUniform1i(locCloudTex, 1); //明明默认为0,参数却不是0. 可是原书中代码确是 glGenTextures(1, &uiTexture); glBindTexture(GL_TEXTURE_1D, uiTexture); //  LoadTGATexture("Clouds.tga...
分类:其他好文   时间:2015-07-12 23:25:45    阅读次数:435
Direct-X学习笔记--纹理映射
一.介绍 之前学习了怎样绘制物体,还画了个DX自带的茶壶,然而这个东东并不怎么好看....离我们现实的物体简直相隔千里。只能说像美术他们用来写生的模型...那么要怎么样才能让我们的东西看起来更像真实的物体呢?这个就要用到今天学习的纹理映射技术了... 纹理映射(Texture Mapping),又称纹理贴图,是将纹理空间中的纹理像素映射到屏幕空间中的像素的过程。简单来说,就是把一幅图像贴到三...
分类:其他好文   时间:2015-07-11 15:13:12    阅读次数:178
Sprite (2D and UI)
D:\Program Files\Unity5\Editor\Data\Documentation\en\Manual\class-TextureImporter.htmlSprite (2D and UI)选择导入到Unity中的Texture纹理。在Inspector面板上显示的要进行设置的 ImportSetting选项。如果你的纹理将在2D游戏(或者UGUI界面)中使用作为一个Sprite...
分类:其他好文   时间:2015-07-08 11:03:56    阅读次数:293
unity视频播放,
PC端视频播放: Unity中实现PC端播放视频,很简单用到MovieTexture属于贴图Texture的子类。 在播放视频之前,我们得记得下载quicktime插件,只有导入了quicktime插件,我们放在Asset下面的视频文件才会生产MovieTexture对象。 MovieTexture既可以放在一个物体(例如,Plane、Cube)上,也可以直接放在GUI层面上。 下面我们就...
分类:编程语言   时间:2015-06-26 18:07:19    阅读次数:421
并行程序设计---cuda memory
CUDA存储器模型: GPU片内:register,shared memory; host 内存: host memory, pinned memory. 板载显存:local memory,constant memory, texture memory, texture memory,global memory; register: 访问延迟极低; 基本单元:register file (32bit/each) 计算能力1.0/1.1版...
分类:其他好文   时间:2015-06-25 17:29:44    阅读次数:144
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