设计模式简介1.什么是设计模式 设计模式是对软件设计中普遍存在的各种问题,所提出来的解决方案,可以理解为代码设计的经验总结。使用设计模式是为了重用代码,让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。2.设计模式原则 1.开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。 2.里氏代换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定 ...
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2018-02-02 21:55:52
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备注 工厂模式:要么生产香蕉、要么生产苹果、要么生产西红柿;但是不能同时生产一个产品组。 抽象工厂:能同时生产一个产品族。===》抽象工厂存在原因 解释 : 具体工厂在开闭原则下, 能生产:香蕉/苹果/梨子; (产品等级结构) 抽象工厂:在开闭原则下, 能生产:南方香蕉/苹果/梨子 (产品族) 北方 ...
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2018-02-02 21:55:30
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设计模式的六大原则 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中 ...
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2018-01-30 16:39:12
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1、为什么使用?设计模式,能够使代码更简洁、更优美、更效率、扩展性型更强。 2、设计模式的原则:开闭原则(对拓展开放,对改动关闭)(抽象化是关键) --单一职责原则:类的职责应该单一(不存在多种原因导致类的变更),否则类应该被拆分。(没理解透) --里氏替换原则:不论什么基类能够出现的地方,子类一定 ...
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2018-01-27 15:24:47
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【C#系列】你应该知道的委托和事件 本篇文章更适合具有一定开发经验,一定功底,且对底层代码有所研究的朋友!!! 本篇文章主要采用理论和代码实例相结合方式来论述委托和事件,涉及到一些边界技术,如软件架构的OCP原则(开-闭原则), 软件架构解耦,设计模式(Sender-Order)和事件驱动模型,有一 ...
2018-1-17byAtlas设计模式的原则开闭原则(OpenClosePrinciple)开闭原则就是说对拓展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,要实现热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的拓展性好,易于升级和维护。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。里氏代换原则(LiskovSubstitutePrinciple)里氏代换原则是面向对象设计的原
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2018-01-17 18:27:31
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定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。 解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行 ...
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2018-01-17 14:31:58
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七中设计原则 设计模式(面向对象)有七大原则,分别是: 1.开放-封闭原则 2.里氏代换原则 3.单一职责原则 4.接口隔离原则 5.依赖倒转原则 4.迪米特法则(也称为最小知识原则) 6.合成/聚合复用原则 一、开闭原则:概念:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。模块应该尽量在 ...
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2018-01-15 00:22:49
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面向对象七大设计原则 1、 开闭原则 2、 里氏替换原则 3、 单一职责原则 4、 接口隔离原则 5、 依赖倒置原则 6、 迪米特原则 7、组合/聚合复用原则 原则一:(SRP:Single responsibility principle)单一职责原则又称单一功能原则 核心:解耦和增强内聚性(高内 ...
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2018-01-14 22:50:46
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1. 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP) 定义:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。这句话说得有点专业,更通俗一点讲,也就是:软件系统中包含的各种组件,例如模块(Modules)、类(Classes)以及功能(Functions)等等,应该在不修改现有代码的基础上,去扩 ...