此文,将尝试动态从某个不确定的文件夹中加载资源文件.文章,会继续完善自定义的 imageNamed 函数,并为下一篇文章铺垫. ...
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移动开发 时间:
2016-10-04 13:53:36
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265
这篇文档将介绍Cocos2d-JS 3.0的一个重量级新特性:资源管理器(仅支持JSB)。资源管理器是为游戏运行时的资源热更新而设计的,这里的资源可以是图片,音频甚至游戏脚本本身。使用资源管理器,你将可以上传新的资源到你的服务器,你的游戏会跟踪远程服务器上的修改,将新的资源下载到用户的设备上并在游戏... ...
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Web程序 时间:
2016-10-03 07:08:07
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593
背景: 由于公司项目需要,需求变化频繁,计划总改不上变化,由于app更新版本周期长,不能很好应对这种变化,正在此前提下热修复和热更新技术也有了发展的空间,不管热修复还是热更新,都是对app内容或者逻辑的变化作出像web网页更新类似的体验。 weex阿里推出的热更新框架,已再内部应用在多款app上如淘 ...
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其他好文 时间:
2016-10-02 17:01:13
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135
看了视频 实在忍不住上了idea的贼船 不过这玩意确实有点坑爹,因为用的人少,所以很多配置是有问题的 例如maven配置tomcat热更新 以及tomcat的maven配置 我这里放几张图作为备用 配置maven web项目跟tomcat的时候一定要选这个按钮进去 然后把一些maven的依赖,全部添 ...
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编程语言 时间:
2016-10-02 10:51:06
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256
关于HotfixPatch 在IOS开发领域,由于Apple严格的审核标准和低效率,IOS应用的发版速度极慢,稍微大型的app发版基本上都在一个月以上,所以代码热更新(HotfixPatch)对于IOS应用来说就显得尤其重要。 现在业内基本上都在使用WaxPatch方案,由于Wax框架已经停止维护四 ...
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移动开发 时间:
2016-09-18 10:10:17
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cocos2d-x将curl作为第三方库加进来,所以我们可以很方便的使用它。最近在研究资源热更新,由于想在用户更新之前提示资源包大小,让用户知道此次更新所需消耗流量,所以在资源热更新AssetsManager类的基础上加入获取资源包大小的代码。我用的是cocos2d-x3.4的版本,AssetsManag..
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Web程序 时间:
2016-09-13 22:37:52
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AppDomain 表示应用程序域,它是一个应用程序在其中执行的独立环境。 通过在新创建的 AppDomain 应用程序域中加载执行程序集,并且在执行完毕后释放程序集资源,来实现系统在运行中程序集的动态加载或卸载,来达到热更新的目的。 主应用程序入口: 创建新的应用程序域并且在新的应用程序域中调用透 ...
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移动开发 时间:
2016-09-12 17:20:22
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JSPatch,只需在项目中引入极小的引擎,就可以使用JavaScript调用任何Objective-C的原生接口,获得脚本语言的能力:动态更新APP,替换项目原生代码修复bug。 是否有过这样的经历:新版本上线后发现有个严重的bug,可能会导致crash率激增,可能会使网络请求无法发出,这时能做的 ...
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移动开发 时间:
2016-08-26 10:42:31
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248
1.前言
iOS开发更新APP我觉得是比较坑的就是审核时间比较长,审核比较严,对于刚入行的小伙伴来说,雷区比较多;所以热更新是比较重要的;
大家也许会发现我们常用的QQ现在下来也就一百多兆,但是用了几...
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移动开发 时间:
2016-08-25 21:18:47
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1.准备工作:先自己封装一个framework:http://www.cnblogs.com/sunjianfei/p/5781863.html 2.把封装好的framework压缩成zip,放到本地服务器端 3.下载压缩包,并且解压,参照:http://www.cnblogs.com/sunjia ...
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其他好文 时间:
2016-08-17 22:46:15
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132