状态模式 何时使用:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。 如何解决:创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象,对象的行为依赖于它的状态,并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为(可通过调用内部的状态对象实现相应的具体行为)。( ...
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2016-06-27 20:00:11
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创建型模式 单例模式、工程模式、抽象工厂模式、创建者模式、原型模式 结构型模式 适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式 行为型模式 模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式 ...
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2016-06-27 11:55:07
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这几天一直在忙期末考和实训,写笔记的时间也没有多少,不说废话了:
这文主要写两种模式:状态跟策略,主要是因为他们的类图一样,并且比较简单,写在同一篇文章里面容易甄别
状态模式:允许对象在内部状态改变时改变他的行为,对象看起来好像修改了他的类
先保留概念的意思,在平常的编程中,如果需要不同的状态,很一般的做法是在你要操作的类里面定义不同的常量代表不同的状态,然后if-else依据不同的状态有不...
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2016-06-24 15:45:01
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状态模式允许对象在内部状态改变的时候,改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类.因为这个模式将状态封装成为独立的类,并将动作委托到代表当前状态的对象,而行为会随着内部状态而改变. 在状态模式中,Context内部持有状态,State接口定义了一个所有具体状态的共同接口,任何状态都实现这个相同的接口, ...
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2016-06-21 23:59:43
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原文地址:Mina State machine(Apache Mina User guide Chapter14 State machine)
如果您使用的是Mina与复杂网络开发应用程序交互,你可能在某些时候发现自己达到的美好状态模式尝试解决一些复杂性。然而,在你这样做之前你可能想检查mina-statemachine试图解决一些状态模式的不足之处。
1.1.1. 一个简单的例子
让我们演...
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2016-06-21 08:00:25
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状态模式 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。 介绍 意图:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类 ...
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2016-06-20 23:45:05
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状态模式其意图是在一个对象的状态发生变化时能够同时改变它的行为。一个生活中比较常见的例子就如你(是指你自己本人)在走时时,整个人全身的动作是双手臂前后慢慢摇摆且双脚也是一步一步慢慢往前移的,即:该走路状态下,你所对应的是走路动作;在跑步时,你的双手双脚动作明显频率、步伐都加快,即:在跑步状态下,你所 ...
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2016-06-17 22:27:42
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一、设计模式的分类
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式...
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2016-06-16 14:45:14
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写程序的很多人都知道的,Session是服务器端的东西而Cooike是客户端的东西。因为B/S模式是无状态模式,它们的应用都是要存储客户端的某些登录或是加密的信息。 Session存在于服务器端,当然要占用一些服务器资源,当有户数量过多时,不可避免的影响服务器运行速度与资源。而Cookie存在在客户 ...
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2016-06-11 20:02:17
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状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。 这个模式将状态封装成为独立的类,并将动作委托到代表当前对象的对象,这样行为就与拥有状态类解耦了。 从客户的角度来看,对象的行为被完全改变,好像对象是从别的类实例化而来,但实际上我们是使用组合通过简单引用不同的状态对象来造成 ...
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2016-06-06 18:42:16
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