1、对象:用来描述客观事物的一个实体,由一组属性和方法组成 2、属性--对象具有的各种特征 *每个对象的每个属性都拥有特定值 *例如:张浩和李明的年龄、姓名不一样 3、方法--对象执行的操作 4、类 *类是对象概括、是对象的分类 *具有相同属性和方法的一组对象的集合 *是概念模型,描述对象具有的特征 ...
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2016-08-12 23:54:11   
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                                一,块属性标签 1,默认撑满一行; 2,高度,行高以及顶、底边距都可控制; 3,宽度缺省是它所在容器的100%,除非设定一个宽度。 二,行内属性标签 1,默认标签后面跟相同属性的标签元素; 2,不支持宽高; 3,只支持横向的margin和padding; 4,便签间的换行和空格被解析; 注:关于嵌套 ...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2016-08-05 22:55:15   
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                                首先我们来探讨下什么是样式(Style) 有这样一个情景,当我们在写一个布局文件中,里面有很多视图,它们有着相同的属性,如果每个视图都写一遍这样相同的属性,这样会显得代码相当累赘 而且在维护代码的时候非常不方便,这时我们就可以将这些相同属性的代码抽取出来,放到styles.xml中,方便我们修改代码 ...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2016-07-22 18:41:07   
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                                1.对象 什么是对象?对象即客观存在的事物。 什么是面向对象? 2.类 1.什么是类?类是模子确定对象将会拥有的特征(属性)和行为(方法)。 2.类的特点 : 类是对象的类型,具有相同属性和方法的一组对象的集合。 3.什么是方法? 对象能干什么 ...
                            
                            
                                分类:
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2016-07-22 10:02:04   
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                                    1. nodeName : 节点的名称 1. 元素节点的 nodeName 与标签名相同 2. 属性节点的 nodeName 是属性的名称 3. 文本节点的 nodeName 永远是 #text 4. 文档节点的 nodeName 永远是 #document 2. nodeValue :节点的值 1 ...
                            
                            
                                分类:
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2016-07-20 10:31:13   
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                                    一、基础 一、基础 在css中,大多数标签都是默认属性,需要对其进行初始化,比如*{padding:0;margin:0;}在移动端布局时要采用响应式,响应式布局通常有两种方法,一是通过百分比控制,二十使用使用弹性盒子(flex)一、写法,分组和嵌套对于有相同属性的元素,可以使用分组的形式h1{co ...
                            
                            
                                分类:
Web程序   时间:
2016-07-19 13:23:47   
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                                一、什么是类和对象 * 类:类是模子,确定对象将会拥有的特征(属性)和行为(方法) * 类的特点:类是对象的类型,具有相同属性和方法一组对象的集合。 * 属性:对象具有的各种特征,每个对象的每个属性都有特定值。 * 方法:对象执行的操作(能做什么) * 类和对象的关系:类是抽象的概念,仅仅是模板。对 ...
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2016-07-04 20:27:05   
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                                    类:一组具有相同属性和行为的对象的集合 每一个类中都默认有无参构造方法,如果类中有有参构造方法,则默认的无参构造方法就没有了,需要手动添加。 Math.random();取0~1的所有double类型的数,包含0,不包含1。 构造方法继承进行初始化操作。 对数组排序的函数: Array.sort(数 ...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2016-06-19 22:39:14   
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                                    类、对象及其行为 1.类与对象 1.1 类是现实世界或思维世界中的实体在计算机中的反映,它将数据以及这些数据上的操作封装在一起,所以类是一组具有相同属性和行为的对象的集合。 1.2 类是对对象的抽象,是对象的模板,是一种抽象的数据类型。 1.3对象就是真实世界中的实体,对象与实体是一一对应的,也就是 ...
                            
                            
                                分类:
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2016-06-19 15:29:20   
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                                继承的概述多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继那个类即可。多个类可以称为子类,单独这个类称为父类或者超类。子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为。通过extends关键字让类与类之间产生继承关系..
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2016-06-18 17:09:17   
                                阅读次数:
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