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搜索关键字:管线    ( 442个结果
从hiredis使用出core谈谈redis多线程的使用【转】
在实际工作中,我需要使用redis的客户端去连接redis,于是选择了hiredis客户端(公司强推)。 ?hiRedis 是 Redis 官方指定的 C 语言客户端开发包,支持 Redis 完整的命令集、管线以及事件驱动编程。 1、情景描述...
分类:编程语言   时间:2015-09-02 17:29:55    阅读次数:405
MVC学习笔记---MVC的处理管线
漫步ASP.NET MVC的处理管线ASP.NET MVC从诞生到现在已经好几个年头了,这个框架提供一种全新的开发模式,更符合web开发本质。你可以很好的使用以及个性化和扩展这个框架,但这需要你对它有足够的了解。这篇文章主要从整体角度总结一下MVC的处理模型。整体处理模型先放一张图(图最直观而且很有...
分类:Web程序   时间:2015-08-27 15:04:09    阅读次数:161
iOS下OpenGL ES 3.0编程入门(二 ):画一个简单三角形
上文我们讲解了如何构建一个hello world开发环境,那么这一篇我们就来画一个简单的三角形出来。        首先,我要向大家介绍下opengl es的渲染流程,在2.0之前,es的渲染采用的是固定管线,何为固定管线,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换 -> 世界坐标变换 ->观察坐标变换->背面消除->光照->裁剪->投影->视口计算->光栅化,程序员只需要调用固定的api修改一些配置...
分类:移动开发   时间:2015-08-25 21:34:42    阅读次数:318
GLES1.x改动到GLES2.x要注意的点(一)
GLES1.下支持的是固定管线,GLES2.x使用的是可编程管线,因此有一点点区别。包含的头文件不同 .从初始化过程一路讲下去。createDisplay->chooseConfigure->createSurface->setupContent调用eglChooseConfig时,要在传入的参数中...
分类:其他好文   时间:2015-08-17 13:36:45    阅读次数:1016
【OPENGL】第三章 着色器基础(一)
在这一章,我们会学习什么是着色器(Shader),什么是着色器语言(OpenGL Shading Language-GLSL),以及着色器怎么和OpenGL程序交互。首先我们先来看看什么叫着色器。Shader(着色器)是用来实现图像渲染的,用来替代固定渲染管线的可编程程序。着色器替代了传统的固定渲染...
分类:其他好文   时间:2015-08-12 01:01:49    阅读次数:157
Linux - sed 工具
我们先来谈一谈 sed 好了, sed 本身也是一个管线命令,可以分析 standard input 的啦! 而且 sed 还可以将数据进行取代、删除、新增、撷取特定行等等的功能呢!很不错吧~ 我们先来了解一下 sed 的用法,再来聊他的用途好了! [root@www ~]# sed [-nefr] [动作] 选项与参数: -n :使用安静(silent)模式。在一般 sed ...
分类:系统相关   时间:2015-08-07 20:15:09    阅读次数:216
Linux管线命令 - cut,grep,sort,uniq,wc,tee,tr,col,join,paste,expand,split,xargs
在每个管线后面接的第一个数据必定是『命令』喔!而且这个命令必须要能够接受 standard input 的数据才行,这样的命令才可以是为『管线命令』,例如 less, more, head, tail 等都是可以接受 standard input 的管线命令啦。至于例如 ls, cp, mv 等就不是管线命令了!因为 ls, cp, mv 并不会接受来自 stdin 的数据。 也就是说,管线命令主...
分类:系统相关   时间:2015-08-07 14:44:20    阅读次数:312
OpenGL ES
OpenGL ES:是一套图形硬件的软件接口,它直接和GPU进行交互,(GPU,由数千个的小又高效的核心组成,通过图形库使用的。)让我们可以创建实时的3D图形程序。         作用是将3D场景绘制到2D屏幕上,图形学中,这一过程通过一系列的渲染管线完成。 顶点数组:         OpenGL ES 不提供3D模型的定义,再传入OpenGL ES之前,应用程序应该将3D模型转换为一组...
分类:其他好文   时间:2015-07-30 17:10:46    阅读次数:135
Webx框架:Pipeline基本介绍
Pipeline。它是管道的含义。一个管道阀门可以安装非常多。有许多可能的分支。它是用来控制页处理。它需要在被定义pipeline.xml文件。该文件是为每个阀的标签。该文件可以放一些简单的控制语句。在项目。这条管线有以下配置足够好。 ...
分类:Web程序   时间:2015-07-26 22:21:46    阅读次数:629
可编程图形渲染管线
着色程序分为两类:vertex shader program(顶点着色程序)和fragment shader program(片断着色程序)。为了清楚的解释顶点着色和片断着色的含义,我们首先从阐述GPU上的两个组件:Programmable Vertex Processor(可编程顶点处理器,又称为顶点着色器)和 Programmable Fragment Processor(可编程片断处理器,又...
分类:其他好文   时间:2015-07-20 19:36:47    阅读次数:153
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