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搜索关键字:虚拟现实    ( 352个结果
一点对互联网的浅薄理解
1、从虚拟现实的视角看,互联网是一个虚拟的数字世界,即online。现实生活中存在的,在网络世界中基本有对应存在,一开始是一部分人用,主要是交流沟通的一种方式,渐渐用的人多了,各种商业活动也进入了这个领域。互联网成为一个各种生活的一种辅助平台,包括:信息的传播(文字、媒体)、商务活动、社交消息交流、...
分类:其他好文   时间:2015-03-01 15:38:04    阅读次数:157
经常使用虚拟现实仿真软件总汇(zz)
经常使用虚拟现实仿真软件总汇(zz)http://hi.baidu.com/busycai/blog/item/fe57e41e5f25fa1c403417b2.html2007年09月07日 星期五 17:37视景驱动类: OpenGVS 4.5 Vega 3.7 Vega Prime 1...
分类:其他好文   时间:2015-02-20 15:14:57    阅读次数:203
Unity3D虚拟现实制作流程
学习笔记,如有错误,请指正,谢谢。视频地址:http://bbs.9ria.com/thread-144647-1-1.html虚拟现实:英文是Virtual Reality,简称VR,是一种计算机多媒体技术,融合了各种图形声音等技术于一身。也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维...
分类:编程语言   时间:2015-02-10 09:13:22    阅读次数:1752
ARToolkit—让初音在你的键盘上跳舞
增强现实技术(Augmented Reality Technique,简称AR),是在虚拟现实基础上发展起来的新技术,是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的“增强”。它将计算机生成的虚拟物体或关于真实物体的非几何信息叠加到真实世界的场景之上,实现了对真实世界的增强。同时,由于用于与真实世界的联系并未被切...
分类:其他好文   时间:2015-02-03 19:42:00    阅读次数:258
unity自带LightMapping和3Ds Max烘焙贴图的小对比
对于做虚拟现实的朋友来说,烘焙贴图应该不是一个陌生的东西。想要在有限性能的电脑上面即时运算较好的光影效果,一般都会采用烘焙贴图的方法。而除了在3dmax里面烘焙贴图之外,Unity3D也自带了LightMapping烘焙贴图的功能。下面我们来做一个小例子,对两者的意义和效果做一个小对比。更多内容请访问狗刨学习网 http://unity.gopedu.com   在3dmax里面,我简单的建立...
分类:移动开发   时间:2015-02-03 17:15:31    阅读次数:283
虚拟现实眼镜(增强现实眼镜)成像原理浅析
简单介绍虚拟现实眼镜、增强现实眼镜的成像原理。...
分类:其他好文   时间:2015-01-24 06:47:57    阅读次数:217
Unity3D游戏开发之使用插件完成游戏小地图制作
在我们开发游戏或者虚拟现实中,一般都会用到小地图,如果要我们去写小地图,应该会花费一点时间的吧,如何加快我们的开发速度呢,其实在unity 3d中就有一个“小”插件,是专门用开开发小地图用的,这个插件就是KGFMapSystem。这个是它的官网。 http://www.kolmich.at/documentation/ (KGF里面不只是有一个这样的插件,它里面有很多插件,有兴趣的朋友可以研究...
分类:编程语言   时间:2015-01-23 16:23:30    阅读次数:224
微软 HoloLens眼镜 现状与前景 分析
http://www.zhihu.com/question/27716801/answer/37774813 @浩浩 分析的似乎很全面,但感觉欠缺一些东西,有一些点也没说到。 1、HoloLens就是增强现实。 虚拟现实与增强现实(眼镜或头盔)的现状与未来-简介http://blog.csdn.net/yanzhanyi/article/details/41982033 增强现实技...
分类:其他好文   时间:2015-01-22 20:19:44    阅读次数:310
平截锥体
平截锥体是一个六面体,在游戏中(虚拟现实仿真也会用到)的最大用处就是描述摄像机的视域。平截锥体最大的特征是上下两面是平行四边形。平截锥体的功能需求和应用场景相对简单,所以不需要过多的功能。enum Frustum{ RIGHT = 0, // The RIGHT side of the ...
分类:其他好文   时间:2015-01-18 20:52:54    阅读次数:137
unity3d GL画线/物体跟随/坐标系转换
看见标题的人是不是在想...一个小小的GL画线难吗?一个小小的物体跟随难吗?嗯,的确,一点不难。。。。我一开始也是像你们那样想的,但是实际操作起来,还是和理论有区别的写这个demo起因是这样的:面试到了一家虚拟现实的公司,因为没有去公司网上直接谈的,谈妥了hr估计是想看看我能不能胜任给了我一张效果图...
分类:编程语言   时间:2015-01-13 21:10:53    阅读次数:2034
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