直方图均衡:统计图像像素灰度的直方图分布。对其进行重新分配以使图像的直方图分布更加均衡。 小波变换:图像轮廓主要体现在低频部分,可以通过对低频分解系数进行增强处理,对高频分解系数进行衰减处理,达到图像增强。 小波变换: ...
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2018-01-12 19:39:39
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我在学习OpenGL模板测试勾画物体轮廓的时候,出现了这个问题: 这个出现的原因就是,改变摄像机的时候,每次绘制,上次绘制中模板缓冲区的数据没有清除的原因。也就是在while循环开始的时候,glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT);没有起作用,原来 我在while的末尾忘记了修改 ...
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2018-01-03 17:28:05
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题目描述 地平线(x轴)上有n个矩(lou)形(fang),用三个整数h[i],l[i],r[i]来表示第i个矩形:矩形左下角为(l[i],0),右上角为(r[i],h[i])。地平线高度为0。在轮廓线长度最小的前提下,从左到右输出轮廓线。 下图为样例2 输入输出格式 输入格式: 第一行一个整数n, ...
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2017-12-31 10:50:37
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HTML即是超文本标记语言,它主要是用来构建网页的轮廓的。HTML自身包含了众多的API(应用程序接口:即HTML暴露给Web前端开发者的语言特性,当然作为开发者就应该更多的关注这个。)话不多说,直接上重点:个人认为对于HTML的API来讲,只需要关注最重要的API即可。在接下来的课程中都会深入讲解 ...
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2017-12-27 14:18:56
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功能是永远加不完的!重头戏的Action放在后面作为压轴,接下来该添加三级页面啦! 1. 添加编辑页面轮廓 有的朋友可能会问:为何直接写编辑页面而没有写添加页面?那是因为二者是相互继承的关系,个人觉得先写编辑比较好,然后添加继承编辑页面,改动基本上后台数据的更新与存储的问题。 1.1. 原生admi ...
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2017-12-24 18:44:33
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PIL基础操作 打开图片 ? BLUR:模糊滤波 ? CONTOUR:轮廓滤波 ? DETAIL:细节滤波 ? EDGE_ENHANCE:边界增强滤波 ? EDGE_ENHANCE_MORE:边界增强滤波(程度更深) ? EMBOSS:浮雕滤波 ? FIND_EDGES:寻找边界滤波 ? SMOOT ...
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2017-12-15 12:32:54
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需求策略需要平衡需求知识、活动和人。沟通需求知识的一致的语言,发现和传播知识的活动,参与的人,这些是影响需求策略的所有变量。 需求策略是一个活动的框架,需要根据给定的项目轮廓,执行这些活动。在工作中常遇到的轮廓有三种,分别是外部轮廓、迭代轮廓和顺序轮廓。外部轮廓指,你将发现的需求发送给外部的解决方案 ...
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2017-12-10 11:25:14
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问题: Squares and rectangles fascinated the famous Dutch painter Piet Mondriaan. One night, after producing the drawings in his 'toilet series' (where h ...
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2017-12-03 20:59:13
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双目立体视觉是机器视觉的一种重要形式,它是基于视差原理并由多幅图像获取物体三维几何信息的方法。双目立体视觉系统一般由双摄像机从不同角度同时获得被测物的两幅数字图像,或由单摄像机在不同时刻从不同角度获得被测物的两幅数字图像,并基于视差原理恢复出物体 的三维几何信息,重建物体三维轮廓及位置。双目立体视觉 ...
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2017-11-30 17:12:18
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#-*- coding:utf-8 -*- import cv2 import numpy as np #1.导入图像 #img = cv2.imread("home.jpg",0) #因为还有在原始图像绘制轮廓,不能读入灰度图像 img = cv2.imread("home.jpg") img_g... ...
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2017-11-27 23:32:41
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