C++中对象的复制就如同“克隆”,用一个已有的对象快速地复制出多个完全相同的对象。一般而言,以下三种情况都会使用到对象的复制:
(1)建立一个新对象,并用另一个同类的已有对象对新对象进行初始化,例如:
class Rect
{
private:
int width;
int height;
};
Rect rect1;
Rect rect2(rect1); // 使用rect1初始化r...
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2015-04-01 17:54:16
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本文整理向openstack社区提交代码的基本流程,以及社区一些介绍资料。如有转载,请注明出处! 先放张图说明一下OpenStack的code review的大体流程: 对OpenStack提交代码更改的流程主要如下:配置Git与Gerrit环境克隆目标项目的代码并在新branch上进行更改...
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2015-04-01 16:51:20
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##浅复制与深复制概念## 浅复制(浅克隆) :被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用仍然指向原来的对象。换言之,浅复制仅仅复制所考虑的对象,而不复制它所引用的对象。 深...
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2015-03-31 18:19:01
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在工作目录中初始化新仓库从现有仓库克隆检查当前文件状态跟踪新文件暂存已修改文件忽略某些文件查看已暂存和未暂存的更新提交更新跳过使用暂存区域移除文件移动文件限制输出长度使用图形化工具查阅提交历史修改最后一次提交取消已经暂存的文件取消对文件的修改查看当前的远程库添加远程仓库从远程仓库抓取数据推送数据到远...
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2015-03-31 14:39:59
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解释:Prefabs(预设)是一种资源类型,可被重复使用的游戏对象。它可以被置入多个场景中,又或者能够在一个场景中被多次置入。当你在一个场景中增加一个Prefabs,你就实例化了一个Prefabs。所有Prefabs实例都是Prefab的克隆,只要Prefabs原型发生改变,所有的Prefabs实例...
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2015-03-31 14:23:09
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实验环境:CentOS7&VMwareworkstation11一、故障表现:重启网络服务后,服务失败。如下图所示:显示faildtostartLSB。二、故障分析:此故障是由于使用克隆以后,克隆出来的主机的MAC地址会由软件自动分配一个新的,但是配置文件中MAC仍是原主机。所以因为MAC地址不符造成服..
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2015-03-31 01:05:47
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在泰国举行的谷歌开发者论坛上,谷歌为我们介绍了一个名叫
Glide 的图片加载库,作者是bumptech。这个库被广泛的运用在google的开源项目中,包括2014年google I/O大会上发布的官方app。
它的成功让我非常感兴趣。我花了一整晚的时间把玩,决定分享一些自己的经验。在开始之前我想说,Glide和Picasso有90%的相似度,准确的说,就是Picasso的克隆版本。但是在细...
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2015-03-29 12:17:51
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1.浅拷贝与深拷贝概念(1)浅拷贝(浅克隆)浅拷贝又叫浅复制,将对象中的所有字段复制到新的对象(副本)中。其中,值类型字段(java中8中原始类型)的值被复制到副本中后,在副本中的修改不会影响到源对象对应的值。而引用类型的字段被复制到副本中的还是引用类型的引用,而不是引用的对象,在副本中对引用类型的...
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编程语言 时间:
2015-03-28 11:29:22
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