使用单例模式创建一个Activity管理对象,该对象中有一个Activity容器(具体实现自己处理,使用LinkedList等)专门负责存储新开启的每一个Activity,并且容易理解、易于操作,非常不错! MyApplication类(储存每一...
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2014-07-31 13:44:12
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主流web前端框架都通过不同方式模拟了switch控件,本文仅介绍使用方法,具体实现原理后续介绍;...
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2014-07-30 23:53:25
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继上一篇将了委托类的具体实现后,这篇来将一下如何在游戏中使用实现的委托类。也就是如何在游戏中来调用委托类来完成一些功能。具体的应用场景和应用层会在下面介绍。
先来看一看游戏demo实现的具体图片,demo比较简单,但是资源齐全,拿到源码后可以在源码的基础上继续完善demo做出一款真正的游戏。好了,老规矩,先上图再说:
游戏中点击播放按钮后会进入游戏主界面,看到一个红色的小方块慢慢的移动...
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2014-07-30 10:05:53
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Spark SQL 物理计划到 RDD 的计算过程实现。...
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2014-07-29 22:08:02
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本示例实现的动画:UIView定时消失随后又闪现,即一闪一闪的动画
所采用的技术:定时器(NSTimer) + 动画(beginAnimations/commitAnimations)
具体实现步骤:
第一步:定时器部分完全复制上个示例:http://blog.csdn.net/wanggsx918/article/details/38269919
1、在.h文件中定义一个变量...
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2014-07-29 18:00:02
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建造者模式其实就是将复杂对象的创建分解成很多精细的小步骤或小部件,然后使用一个指挥者的类来控制这些步骤的执行或部件的组装,从而达到解耦合,易扩展的目的,调用者只需要使用指挥类和建造类,从而达到了对底层对象创建的封装目的。因为建造者是抽象类,不是具体实现,后续扩展也不影响现有代码,符合了开闭原则。...
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2014-07-29 15:18:08
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很多应用中对于一个界面比如进入搜索界面或者修改信息等等情况,为了用户体验应该自动弹出软键盘而不是让用户主动点击输入框才弹出(因为用户进入该界面必然是为了更改信息)。具体实现这种效果如下:[代码]java代码EditText editText.setFocusable(true);editText.s...
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2014-07-29 10:41:26
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PopupWindow是一个可以用来显示一个任意的视图的弹出窗口,他需要完全依赖layout布局。它没什么界面,在弹出的窗口中完全显示布局中的控件。上面两个美女头就是弹窗PopupWindow显示的内容。是两个Button。具体实现:注意:那三个Button不能和普通的Button一样通过findV...
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2014-07-29 10:31:46
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桥设计模式其实就是一个简单的has a relationship,就是一个类拥有另一个类,并使用另一个类实现需要的功能。
比如遥控器和电视之间可以使用桥设计模式达到可以使用同一个遥控器控制多台电视机的目的。
这样的设计思想是多种设计模式反反复复使用基本思想。
仔细思考下会发现多种设计模式的底层思想其实是相通的,不过具体实现或者某些细节,应用等有那么一点差别罢了。
下面就实现一个TV和rem...
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2014-07-28 16:25:53
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想要操作wps或office表格需要引入相对应的dll,office好找,wps在扩展中找到kingsoft的一些dll.其中通过特性描述来获取泛型的中文名.具体实现代码如下:using System;using System.Collections.Generic;using System.Lin...
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2014-07-28 13:49:20
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