属性本质 ?什么是属性 在OC中,属性提供了setter和getter方法,本质上属性就是方法,属性的值是由实例变量来保存的。?属性的本质(一般三个部分组成)a.保存属性值的实例变量int _age;b.setter和getter方法的声明1.)setter方法:方法名+“set”+...
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2014-12-08 22:39:06
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绑定事件的格式控件名称.事件名称+=要绑定的方法名称例如按钮绑定点击事件 例子btn.Click+=btn_Click; private void btn_Click(object sender, EventArgs e) { }删除事件绑定btn.Click-=btn_...
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2014-12-06 22:44:23
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很多网友可能知道Android横竖屏切换时会触发onSaveInstanceState,而还原时会产生 onRestoreInstanceState,但是Android的Activity类还有一个方法名为 onRetainNonConfigurationInstance和getLastNonConf...
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2014-12-05 21:03:44
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面向对象三大特性: 成员变量的封装、继承、多态 封装:/* set方法: 1.作用:提供一个方法给外界设置成员变量 2.命名规范: 1>方法名必须以set开头 2>set后面跟上成员变量的名称,成员变量...
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2014-12-05 10:32:21
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java中static关键字可用于修饰:1.属性:表示该属性变量在类被加载时即被创建并初始化,类加载过程只进行一次,因此静态变量也只被创建一次2.方法:静态方法为类的公有方法,可直接用‘类名.方法名'访问,静态方法不可访问本类中的非静态成员,子类不可将父类的静态方法覆盖为非静态的,反之亦然。此外,静...
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2014-12-04 21:22:03
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第一步:
定义动画,名字可以各种起,就像方法名一样
1. 定义动画,名称为fadeIn
@-webkit-keyframes fadeIn {
0% {
opacity: 0; /*初始状态 透明度为0*/
}
50% {
opacity: 0; /*中间状态 透明度为0*/
}
100% {
opacity: 1; /*结尾状态 透明度为1*/
}
}
方法里面还...
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2014-12-04 18:11:07
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工厂方法模式和抽象工厂模式
简单工厂模式
通常方法都是静态的,所以也被称作静态工厂
虽然从理论上,简单工厂什么都能创造,但是对于简单工厂可创建对象的范围来说,通常不要太大,建议将其控制在一个独立组件级别或者一个模块级别,也就是一个组件或模块对应一个简单工厂
类名建议为“模块名称+Factory”,如“UserFacory”;方法名通常为“get+接口名称”或者“create+接口名称”,如...
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2014-12-04 10:21:18
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工厂方法模式和抽象工厂模式
简单工厂模式
通常方法都是静态的,所以也被称作静态工厂
虽然从理论上,简单工厂什么都能创造,但是对于简单工厂可创建对象的范围来说,通常不要太大,建议将其控制在一个独立组件级别或者一个模块级别,也就是一个组件或模块对应一个简单工厂
类名建议为"模块名称+Factory",如"UserFacory";方法名通常为"get+接口名称"或者"create+接口名称",如...
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2014-12-04 10:20:53
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工厂方法模式和抽象工厂模式
简单工厂模式
通常方法都是静态的,所以也被称作静态工厂
虽然从理论上,简单工厂什么都能创造,但是对于简单工厂可创建对象的范围来说,通常不要太大,建议将其控制在一个独立组件级别或者一个模块级别,也就是一个组件或模块对应一个简单工厂
类名建议为“模块名称+Factory”,如“UserFacory”;方法名通常为“get+接口名称”或者“create+接口名称”,如...
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2014-12-04 10:20:08
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工厂方法模式和抽象工厂模式
简单工厂模式
通常方法都是静态的,所以也被称作静态工厂
虽然从理论上,简单工厂什么都能创造,但是对于简单工厂可创建对象的范围来说,通常不要太大,建议将其控制在一个独立组件级别或者一个模块级别,也就是一个组件或模块对应一个简单工厂
类名建议为“模块名称+Factory”,如“UserFacory”;方法名通常为“get+接口名称”或者“create+接口名称”,如...
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2014-12-04 08:50:22
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