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【COCOS2D-HTML5 开发之三】示例项目附源码及运行的GIF效果图
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/cocos2d-html5/1528.html           ? 点击订阅 ? 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!                 Cocos2dx html5开发,对于用过2d O...
分类:Web程序   时间:2014-05-21 17:07:14    阅读次数:473
Box2D详解2 碰撞筛选
Box2D详解中碰撞筛选 涉及类别标志位(categoryBits)、遮罩标志位(maskBits)、分组索引(groupIndex)等知识点。...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 16:43:06    阅读次数:350
Clojure进阶:使用Clojure编写文字冒险游戏
1. 准备2. 语法和语义3. 为我们的游戏世界定义数据4. 环顾我们的游戏世界5. 函数式编码风格6. 环游我们的游戏世界7. 构建SPELs8. 创建特殊操作9. 附录10. 为什么没有使用”宏”这个词11. 译者感想 本文翻译自:Casting SPELs in Clojure 1 准备 任何学过Lisp的人都会说List和其它语言有很大的不同.它有很多...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 15:53:25    阅读次数:249
DirectX游戏开发——从一个小游戏开始
DirectX游戏开发——从一个小游戏开始...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 11:12:22    阅读次数:242
Cocos2d-X学习——kResolutionShowAll 填补黑边
2014-05-20 导语:Cocos2dx可以支持跨平台,多分辨率适配,但总是不是那么完美。 正文: 1、网上有还能多适配方案   kResolutionUnKnown:默认的,自动取了手机屏幕大小; kResolutionExactFit:拉伸全屏 kResolutionNoBorder:手机全屏显示,但是可能有内容显示在屏幕外头; ...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 11:10:56    阅读次数:185
HDU FATE (完全背包+有限取次)(二重费用背包)
FATE Problem Description 最近xhd正在玩一款叫做FATE的游戏,为了得到极品装备,xhd在不停的杀怪做任务。久而久之xhd开始对杀怪产...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 10:16:18    阅读次数:194
NYOJ 取石子(八) 威佐夫博弈
取石子(八) 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3 描述 有两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两个人轮流取石子。游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子。最后把石子全部取完者为胜者。现在给出初始的两堆石子的数目,如果轮到你先取,假设双方都采取最好的策略,问最后你是胜者还是败者。...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 08:42:00    阅读次数:524
为何lua python 下运行结果类型不统一
求助。。。。...
分类:编程语言   时间:2014-05-21 08:39:12    阅读次数:312
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cocos2d-x 关于多个层之间的点击问题 转载请注明出处:http 最近写了个小游戏,一个scene上有还几个层,如何只让特定的层能够响应点击,而不影响其他层呢。下面是我的解决方法。 将需要点击的层的优先级设置为最高,将需要点击的UI空间的Rec矩形位置保持。然后在TouchEnd中判断rectcontainpoint, 以此做出对应的处理。这样就可以实现了多层中的单层点击效...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 07:46:22    阅读次数:254
【Unity Shaders】Lighting Models 介绍
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。 这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。 ========================================== 分割线 ==================================...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 06:47:29    阅读次数:356
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