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2014-05-21 17:07:14
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Box2D详解中碰撞筛选 涉及类别标志位(categoryBits)、遮罩标志位(maskBits)、分组索引(groupIndex)等知识点。...
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2014-05-21 16:43:06
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1. 准备2. 语法和语义3. 为我们的游戏世界定义数据4. 环顾我们的游戏世界5. 函数式编码风格6. 环游我们的游戏世界7. 构建SPELs8. 创建特殊操作9. 附录10. 为什么没有使用”宏”这个词11. 译者感想
本文翻译自:Casting SPELs in Clojure
1 准备
任何学过Lisp的人都会说List和其它语言有很大的不同.它有很多...
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2014-05-21 15:53:25
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2014-05-20
导语:Cocos2dx可以支持跨平台,多分辨率适配,但总是不是那么完美。
正文:
1、网上有还能多适配方案
kResolutionUnKnown:默认的,自动取了手机屏幕大小;
kResolutionExactFit:拉伸全屏
kResolutionNoBorder:手机全屏显示,但是可能有内容显示在屏幕外头;
...
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2014-05-21 11:10:56
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FATE
Problem Description
最近xhd正在玩一款叫做FATE的游戏,为了得到极品装备,xhd在不停的杀怪做任务。久而久之xhd开始对杀怪产...
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2014-05-21 10:16:18
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取石子(八)
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难度:3
描述
有两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两个人轮流取石子。游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子。最后把石子全部取完者为胜者。现在给出初始的两堆石子的数目,如果轮到你先取,假设双方都采取最好的策略,问最后你是胜者还是败者。...
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2014-05-21 08:42:00
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cocos2d-x
关于多个层之间的点击问题
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最近写了个小游戏,一个scene上有还几个层,如何只让特定的层能够响应点击,而不影响其他层呢。下面是我的解决方法。
将需要点击的层的优先级设置为最高,将需要点击的UI空间的Rec矩形位置保持。然后在TouchEnd中判断rectcontainpoint,
以此做出对应的处理。这样就可以实现了多层中的单层点击效...
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2014-05-21 07:46:22
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254
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。
这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。
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2014-05-21 06:47:29
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356