USB设备从接入HUB到正常工作之前,都属于设备枚举阶段。所谓设备枚举,就是让host控制器认识USB设备,并为其准备资源,建立好主机与设备间的数据传递机制。
该阶段的工作,是USB通信协议规定的,所以属于ISO标准流程。设备枚举阶段也对应了USB设备的五种状态。
设备枚举阶段分为如下8个步骤:
获取设备描述符复位设置地址再次获取设备描述符获取配置描述符获取接口,端点描述符获取字符串...
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2014-06-24 23:41:52
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Treasure Hunt
大意:在一个矩形区域内,有n条线段,线段的端点是在矩形边上的,有一个特殊点,问从这个点到矩形边的最少经过的线段条数最少的书目,穿越只能在中点穿越。
思路:需要巧妙的转换一下这个问题,因为从一个点到终点不可能“绕过”围墙,只能穿过去,所以门是否开在中点是无所谓的,只要求四周线段中点到终点的线段与墙的最少交点个数即可。更进一步,实际上,只需判断四周围...
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2014-06-24 19:44:38
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master数据库记录SQLServer实例的所有系统级信息。master数据库记录SQLServer系统的所有系统级信息。这包括实例范围的元数据(例如登录帐户)、端点、链接服务器和系统配置设置。此外,master数据库还记录了所有其他数据库的存在、数据库文件的位置以及SQLServer的初始化信息。..
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数据库 时间:
2014-06-24 17:03:55
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A题:
由题意可知,最多翻10次就可以(其实8次就够了),那么我们就用状态压缩表示状态。
对于某种状态,如果某一位为0,那么代表这一位不翻,否则代表这一位翻。
对于某一种翻的状态:
如果牌中有G3,那么就把G和3进行连边。其他的连边类似,不要重边。
对于任意一条边的两个端点,分三种情况讨论:
1,两个端点都翻了,那么很明显,这张牌被表示出来了。
2,两个端点中只有一个端点被翻,那么这...
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2014-06-22 20:47:16
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在正式编写最小生成树的算法之前,还需要做一些准备工作。具体的工作就是建立一些基础对象。
边
首先需要建立边的对象。现在的边要增加权重信息,一条边需要记录两个端点以及这条边的权重,因此边类的轮廓如下:
public class Edge implements Comparable {
public Edge(int v, int w, double we...
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2014-06-22 20:45:50
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使用WebView可以让Android端的开发工作大量减少,原因是在服务端可以为其做一定的工作,下面这个小Demo就实现了从Android客户端与服务端的交互。我这里客户端使用的工具是Eclipse,服务端使用MyEclipse。
实现效果图:
客户端:
点击登录按钮后,页面跳转,而在服务端Console中看到如下(只看最后一行即可):
可以看到服务端收到了客户端发过来的用户名:y...
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移动开发 时间:
2014-06-22 18:08:30
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POJ 3304 Segments
大意:给你一些线段,找出一条直线能够穿过所有的线段,相交包括端点。
思路:遍历所有的端点,取两个点形成直线,判断直线是否与所有线段相交,如果存在这样的直线,输出Yes,但是注意去重。
struct Point
{
double x, y;
} P[210];
struct Line
{
Point a, b;
} L...
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2014-06-22 12:06:30
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Open vSwitch 概述 Open vSwitch(下面简称为 OVS)是由 Nicira Networks 主导的,运行在虚拟化平台(例如 KVM,Xen)上的虚拟交换机。在虚拟化平台上,OVS 可以为动态变化的端点提供 2 层交换功能,很好的控制虚拟网络中的访问策略、网络隔离、流量监控等等...
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2014-06-21 16:01:23
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我以前写过一篇介绍 tunnel 的文章,只是做了大体的介绍。里面多数 tunnel 是很容易理解的,因为它们多是一对一的,换句话说,是直接从一端到另一端。比如 IPv6 over IPv4 的 tunnel,也就是 SIT,它的原理如下图所示: 显然,除了端点的 host A 和 host B之外...
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2014-06-21 15:16:31
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一、UDP网络编程概述 采用TCP协议通信时,客户端的Socket必须先与服务器建立连接,连接建立成功后,服务器端也会持有客户端连接的Socket,客户端的Socket与服务器端的Socket是对应的,它们构成了两个端点之间的虚拟通信链路。与TCP通信不同,UDP是面向无连接的、不可靠的基于数据包....
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编程语言 时间:
2014-06-21 09:11:43
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