写在前面,发这个帖我想,可能很多人用不到,那你就当科普了解了,其实每个游戏,软件都会获取你的imei废话不说,开始!在开发手机应用时,开发者最关心的是开发的手机软件有多少用户安装,并且正在使用。这就需要识别手机的唯一性。目前我了解的有两种方法,获取手机的imei号(imei号是唯一识别手机的号码)。...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2014-05-16 07:16:40   
                                阅读次数:
345
                             
                    
                        
                            
                            
                                【题目描述】Alice和Bob正在玩如下的游戏。首先Alice画一个有N个顶点,M条边的有向图。然后Bob试着摧毁它。在一次操作中他可以找到图中的一个点,并且删除它所有的入边或所有的出边。Alice给每个点定义了两个值:Wi+和Wi-。如果Bob删除了第i个点所有的入边他要给Alice付Wi+元,如...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-05-16 05:00:42   
                                阅读次数:
244
                             
                    
                        
                            
                            
                                Mr. White, a fat man, now is crazy about a game 
named ``Dance, Dance, Revolution". But his dance skill is so poor that he could 
not dance a dance, eve...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-05-15 16:57:57   
                                阅读次数:
502
                             
                    
                        
                            
                            
                                cocos2dx--vs2012+lua开发环境搭建...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-05-15 15:16:28   
                                阅读次数:
324
                             
                    
                        
                            
                            
                                本文章讲述利用cocos2d-x 开发手机游戏的一些加密心得。如有问题,请多指正。
更多信息详见:http://blog.csdn.net/chengyingzhilian/article/details/25540441
本文地址:http://blog.csdn.net/chengyingzhilian/article/details/25658091...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2014-05-15 06:19:46   
                                阅读次数:
376
                             
                    
                        
                            
                            
                                本文记录了在开发 腾讯移动游戏平台SDK(MSDK) ios版Ane扩展 过程中所遇到的问题。
本文对ane开发的程序员有很大帮助,也许你也会遇到这些坑!...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2014-05-14 15:40:49   
                                阅读次数:
379
                             
                    
                        
                            
                            
                                题目:brick game是有一些连续编号的木块1~N,再给你一个若干整数构成的集合S;
            两个人轮流取出集合S中存在的任意数字个木块,最后取走的人获胜,如果不能取,则对方获胜。
            现在,给你一个游戏结果的序列串T,如果木块有k个,可能赢就是T[k] = W,一定输就是T[k] = L。
            请你确定一个最小的集合,使得这个序列...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-05-14 15:19:17   
                                阅读次数:
270
                             
                    
                        
                            
                            
                                在很多游戏中都会有“存储进度”,“读取进度”等菜单,或者当我们进入下一个场景时有些数据需要带入下一个场景。这就需要数据储存。Unity中提供了一个用于本地持久化保存于读取数据的类——PlayerPrefs。 它是以键值对的形式将数据保存在文件中。
下面来看看PlayerPrefs的简单用法。、
        //得到存储的数据
        Grade = PlayerPref...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-05-14 14:21:51   
                                阅读次数:
311
                             
                    
                        
                            
                            
                                08 
讨论了“Gamer”这个词,以及我们应该如何对待我们的游戏。虽然讲的不错,但在游戏设计这方面没有什么可以学习的。09 Extra Credits: Video 
Game Music 这期讨论了游戏中的音乐。现在我们有了更好的设备,更先进的理念,更多的表现手法,但比起当时8bit音乐时代似乎少了...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-05-14 12:54:32   
                                阅读次数:
297
                             
                    
                        
                            
                            
                                备忘录模式(Memento Pattern)又叫做快照模式(Snapshot 
Pattern)或Token模式,属于行为模式。定义(源于GoF《设计模式》):在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。应用场景以保存游戏进度为例...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-05-14 11:37:32   
                                阅读次数:
238