一、兼容类库ActionBarSherlock: Action Bar是Android 3.0后才开始支持的,ActionBarSherlock是让Action Bar功能支持2.X后的所有平台,而且他会自动的判断是调用原生Action Bar还是使用扩展ActionBar。在我的小熊词典里有用到这...
分类:
移动开发 时间:
2014-08-27 18:20:58
阅读次数:
406
到今天为止,修改了一个多月的android图库源码结束了!修改的具体内容就是将图库中原有的ActionBar干掉,然后自定义ActionBar。为了达到效果,自定义ActionBar的所有事件还必须与原有的ActionBar上的点击事件绑定。为此,必须要分析图库的整体架构、各个界面之间的转化关系,以及大部分类的作用。
修改后的效果图如下:
...
分类:
移动开发 时间:
2014-08-27 16:45:30
阅读次数:
283
简介Cocos2d-x中,动画的具体内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们需要不停切换精灵显示的内容,通过把静态的精灵变为动画播放器从而实现动画效果。动画由帧组成,每一帧都是一个纹理,我们可以使用一个纹理序列来创建动画。我们使用Animation类描述一个动画,而精灵显示动画的动作则是一个...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-27 12:37:48
阅读次数:
181
u3d的动作legacy模式,经测试得出using UnityEngine;using System.Collections;public class AnimateCon : MonoBehaviour{ // Use this for initialization void Star...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-27 12:19:17
阅读次数:
190
应用导航的一致性是整体用户体验的重要组成部分,如果app的导航方式不一样,用户不能很快理解,那么这个应用会让用户有很大的挫败感,大大地影响了用户体验。
Android 3.0后,系统像大家介绍了其在全局导航表现上的重大改变。全面地理解“Back”以及“Up”的导航效果以及意义,能够大大地减少用户的学习时间,用户在使用过程中很快能够学习如何在应用的各个界面间的切换。...
分类:
移动开发 时间:
2014-08-27 01:39:36
阅读次数:
318
1.首先上效果图
2.本例实现的效果主要适用于当前页面有多个页签时,进行Fragment切换时,可以利用不同的Menu样式与当前Fragment中的内容进行配合,可以大大增加复用性,看到效果图后,下面我来介绍我实现这一效果的主要步骤
2.1 因为此处我有3个样式,那么我需要在res/menu 文件夹下创建三个文件,style1.xml,style2.xml,style...
分类:
移动开发 时间:
2014-08-26 17:21:06
阅读次数:
359
1.动画运行模式 独行模式 中断模式2.Animation类 每个动画都重载了父类的applyTransformation方法这个方法的主要作用是把一些属性组装成一个Transformation类,这个方法会被父类的getTransformation方法调用。另外每个动画还有个initial...
分类:
移动开发 时间:
2014-08-26 13:27:46
阅读次数:
221
源码下载: http://files.cnblogs.com/aibuli/WeChatSample.zip主界面主要使用ActionBar来完成. 要实现这个效果,第一步当然是编辑menu目录下的main.xml文件.在上面的main.xml中,有一个自定义Action Provider , 叫做...
分类:
微信 时间:
2014-08-26 00:13:55
阅读次数:
638
新版本提供了很好用的actionbar,其诸多控件的背景,字体等属性均可在styles.xml里修改。想要修改title的属性需要如下修改:[java]view plaincopyinttitleId=Resources.getSystem().getIdentifier("action_bar_t...
分类:
移动开发 时间:
2014-08-26 00:11:05
阅读次数:
764
Android项目实用动画进阶,总有你想要的效果!...
分类:
移动开发 时间:
2014-08-24 18:06:22
阅读次数:
190