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盗梦空间
题目来源 盗梦空间 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:2 描述 《盗梦空间》是一部精彩的影片,在这部电影里,Cobb等人可以进入梦境之中,梦境里的时间会比现实中的时间过得快得多,这里假设现实中的3分钟,在梦里就是1小时。 然而,Cobb他们利用强效镇静剂,可以从第一层梦境进入第二层梦境,甚至进入三层,四层梦境,每层梦境都...
分类:其他好文   时间:2014-11-26 11:29:44    阅读次数:191
英语电影
诺丁山》1阿甘正传爱情403685人推荐2泰坦尼克号历史370772人推荐3冒牌老爸家庭323028人推荐4电子情书爱情279630人推荐5费城故事爱情260652人推荐6朱丽叶爱情255340人推荐7肖申克的救赎犯罪254055人推荐8男人百分百爱情《Forest Gump》阿甘正传 《Lion ...
分类:其他好文   时间:2014-11-26 01:11:13    阅读次数:301
ffmpeg tutorial01--------提取视频图像
概要电影文件有很多基本的组成部分。首先,文件本身被称为 容器Container,容器的类型决定了信息被存放在文件中的位置。AVI和Quicktime就是容器的例子。接着,你有一组流,例如,你经常有的是一个音频流和一个视频流。(一个流只是一种想像出来的词语,用来表示一连串的通过时间来串连的数据元素)。在流中的数据元素被称为帧Frame。 每个流是由不同的编码器来编码生成的。编解码器描述了实际的数据是...
分类:其他好文   时间:2014-11-25 12:50:13    阅读次数:148
使用内存盘构建自己的分级存储而不是笃信SSD
SSD技术正日渐成熟,容量越来越大,价格越来越便宜,符合摩尔定律,但是内存技术似乎在同样的道路上走得更快。 昨晚我想下载几个电影,一共4G多,但是连接上迅雷之后,资源不少,但是速率却成锯齿状,我就不信是网速问题,也不是TCP问题,因为分布式P2P下载的原理和单TCP通道的HTTP以及FTP完全不同,后来用命令查看发现是IO的瓶颈...我的磁盘是这么分配的: SSD:我的SSD容量太小,128G...
分类:其他好文   时间:2014-11-24 17:11:16    阅读次数:260
使用内存盘构建自己的分级存储而不是笃信SSD
SSD技术正日渐成熟,容量越来越大,价格越来越便宜,符合摩尔定律,但是内存技术似乎在同样的道路上走得更快。昨晚我想下载几个电影,一共4G多,但是连接上迅雷之后,资源不少,但是速率却成锯齿状,我就不信是网速问题,也不是TCP问题,因为分布式P2P下载的原理和单TCP通道的H..
分类:其他好文   时间:2014-11-24 01:14:57    阅读次数:221
使用内存盘构建自己的分级存储而不是笃信SSD
SSD技术正日渐成熟,容量越来越大,价格越来越便宜,符合摩尔定律,但是内存技术似乎在同样的道路上走得更快。昨晚我想下载几个电影,一共4G多,但是连接上迅雷之后,资源不少,但是速率却成锯齿状,我就不信是网速问题,也不是TCP问题,因为分布式P2P下载的原理和单TCP通道的HTTP以及FTP完全不同,后来用命令查看发现是IO的瓶颈...我的磁盘是这么分配的:SSD:我的SSD容量太小,128G吧,上面...
分类:其他好文   时间:2014-11-23 23:32:01    阅读次数:281
HTML中输入框自动切换到下一个
最近看了部关于乔布斯的电影,感觉里面的电影情节还是很棒的。 就是软件开发者一定要考虑到用户的感受,一定要能非常简单的使用起来。 最近感觉公司的一些平台还是存在很多不好使用的地方。比如输入IP的输入框。 现在的设计是需要用户输入点号。 我想能不能设计成类似于windows的那种输入的方式。 设计为四个输入框,其中点号已经添加进去了。 其中那一段脚本必须要放入body内,否则无法识别到这个...
分类:Web程序   时间:2014-11-23 17:39:38    阅读次数:276
有关互联网公司工作的一些感想
笔者985工科小本,在校成绩一般,唯一值得骄傲的地方时大学四年所有的考试都是一次通过的,包括四六级英语考试,当然作为一名90后的工科宅,电影是没少看的,游戏是没少玩的,课也是没少逃的,但是出于对计算的热爱,专业成绩并不算太差 记得那还是2012年,出于大三的下学期,在犹豫考研还是工作大是大非似乎有关...
分类:其他好文   时间:2014-11-22 17:21:14    阅读次数:190
设计模式之(Facade)外观模式
1. 需求 要设计一个家庭媒体中心程序,可以连接DVD,电视(TV)和功放(Sounder),连接好之后,可以一键看电影,一键听音乐。(不用媒体中心的话看电影需要依次打开DVD,TV和Sounder)。 2. 分析 我们需要将实现细节封装起来,只暴露出来最简单的接口给客户程序,比如说WatchMov...
分类:其他好文   时间:2014-11-22 11:52:31    阅读次数:155
抗锯齿技术简介
虽然3D图形渲染技术的飞速进步给我们带来了一次次的视觉震撼,电影级的画面早已经不是遥远的梦想,但电脑在计算3D画面时所出现的锯齿效果仍是不可避免的,这种效果在物体边缘最为明显。画面上那些跳牙咧嘴的锯齿每每令我们如蟹在喉,不吐不快。为了消除这些碍眼的锯齿,抗锯齿技术应运而生,并在图形处理技术不断发展的推动下日趋成熟和完善。 1. FSAA抗锯齿技术 最早的抗锯齿技术来自于3DFX...
分类:其他好文   时间:2014-11-21 21:54:29    阅读次数:258
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