countUp.js是一款轻量级的、无依赖的计数器动画特效js插件。它能够帮助我们快速的通过多种方式创建计数器的动态变化效果。还可以控制计数器的暂停、恢复、重置等状态。 通过设置startVal和endVal参数,countUp 可以在任何一个方向上计数。countUp兼容性超强,兼容所有的浏览器。
在线演示:http://www.htmleaf.com/Demo/20150127128...
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2015-01-28 14:46:27
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1.标志位一般声明为 u8 flag 不必初始化 默认为0 0取反为非0 非零取反为0 程序写 if (flag_BRchange) if (!flag_BRchange)注意:标志位不一定是0和1 常常是 0 和 非零 作为标志位2.按屏一次 多次反应 ---松手检测标志位--计数器...
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2015-01-27 21:36:31
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波特率(Boud Rate)就是在串口通信中每秒能够发送的位数(bits/second)。MCS-51串行端口在四种工作模式下有不同的波特率计算方法。其中,模式0和模式2波特率计算很简单;模式1和模式3的波特率选择相同,故在此仅以工作模式1为例来说明串口通信波特率的选择。
在串行端口工作于模式1,其波特率将由计时/计数器1来产生,通常设置定时器工作于模式2(自动再加模式)。在此模式下波...
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2015-01-27 18:33:26
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多线程操作中,需注意互斥性和可见性,重点了解下可见性。
(一)可见性问题来源
1.cpu和内存速度相差过高,引入缓存(cache、寄存器等);一个线程由线程id、指令计数器PC、寄存器集合和堆栈构成,详见《程序员的自我修养》。
每个线程有自己的工作内存,修改进程主内存的值,都需要拷贝到工作内存修改后,再回写,其他现场可能出现,读取到未回写的脏数据。
2....
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移动开发 时间:
2015-01-27 13:31:34
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前言:
废话不多说,先看最终效果图
正文:
1、使用说明:
①引入头文件 “NumberScroller.h"
②用NumberScroller::create(int length,int fontSize) 函数来创建NumberScroller对象
③利用setNumber(int number)函数来设置计时器里面的值(这里只实现了向后滚动,即设置的值要大于等于当前值)...
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2015-01-26 15:14:48
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本篇将简单整理Direct3D 10的计时器实现,具体内容参照《Introductionto3DGameProgrammingwithDirectX 10》(中文版有汤毅翻译的电子书《DirectX 10 3D游戏编程入门》)。1.高精度性能计数器Direct3D10使用高精度性能计数器(精度达微秒...
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2015-01-25 06:29:55
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STM32 的实时时钟( RTC)是一个独立的定时器。 STM32 的 RTC 模块拥有一组连续计数的计数器,在相应软件配置下,可提供时钟日历的功能。修改计数器的值可以重新设置系统当前的时间和日期。
由于时钟只需要配置一次,下次开机不需要重新配置(开发板有电池的情况下),所以需要用到备份区域(BKP)来标记是否配置过时钟
简单介绍BKP:备份寄存器是 42 个 16 位的寄存器( Mini...
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2015-01-24 15:59:50
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SparkContext 是spark的程序入口,相当于熟悉的‘main’函数。它负责链接spark集群、创建RDD、创建累加计数器、创建广播变量。/** * Main entry point for Spark functionality. A SparkContext represents th...
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2015-01-23 06:09:39
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1. 谁 alloc ,谁 release;2. 谁要占用谁retain;3. 谁不想占用对象时就 让对象计数器release;4.谁 retain,谁release; 1 // Book类 2 @interface Book:NSObject 3 4 { 5 6 int _pric...
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2015-01-23 06:05:53
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智能指针(smart pointer)是存储指向动态分配(堆)对象指针的类,用于生存期控制,能够确保自动正确的销毁动态分配的对象,防止内存泄露。它的一种通用实现技术是使用引用计数(reference count)。智能指针类将一个计数器与类指向的对象相关联,引用计数跟踪该类有多少个对象共享同一指针。...
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编程语言 时间:
2015-01-22 17:47:34
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