字符串库
注:字符串在Lua中是不可变的,任何的string操作都不会去改变原有的字符串,都是返回新的字符串
一、一般函数
1. 求长度
s = "Hello LUA ";
print(string.len(s));
print(#s);
2. 重复
print(string.rep(s,3)); -- s 重复了3次
3. 大小写转换
print(stri...
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2014-05-12 15:08:08
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cocos2d-x 101次相遇 / 目录
1 安装和环境搭建 -xcode
2 Scenes , Director, Layers, Sprites
3 建立图片菜单
4 在HelloWorld上--建立新场景
5 增加一个精灵sprite
5.1 缩小sprite并使之完整显示
6 action ,移动sprite
7 3.0 的点击...
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移动开发 时间:
2014-05-12 15:00:55
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Alpha from Grayscale:
依据灰度产生alpha通道。勾选则将依据图像自身的灰度值产生一个alpha通道。Wrap Mode: 循环模式。控制纹理平铺时得样式,有两种选择:
Repeat:重复。默认选项,选择后纹理将以重复平铺的方式映射在游戏对象上。 Clamp:夹钳/截断。选.....
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2014-05-12 08:46:34
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一、file was built for archive which is not the
architecture being linked (armv7s)
项目是基于cocos2d-x绑定lua进行开发的,需要引用liblua.a静态库,编译的时候报上面的错。需要将liblua项目中的buil...
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2014-05-12 08:16:45
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今天开始写塔桥防御这个小游戏我这边也就不一步一步记录了 本文只记录我在写代码过程中遇到的坑 需要注意
学习的地方 全部更新在这个随笔中 。1.使用Camera.main这个函数 如果你的场景中没有标记主相机的Tag为 Main Camera 会报错
。2.Awake你不能执行协程。
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2014-05-11 04:26:31
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Awake --> Start --> Update --> FixedUpdate
--> LateUpdate -->OnGUI -->Reset --> OnDisable
-->OnDestroy下面我们针对每一个方法进行详细的说明:1.Awake:用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。在...
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2014-05-11 01:05:21
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简单总结下: 先上图 假设现在有三个摄像机。我们的视野为 1*1 的正方形。
也就说如果我们需要在一个屏幕内需要同时显示三个摄像机的视野,需要瓜分我们的1*1的屏幕。 如图每个摄像机的坐标都取左下的定点。即可完成分屏。
在赛车游戏中会用到小窗口。...
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2014-05-11 00:18:06
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效果: 当鼠标不在自动登录上时,只显示自动登录这个表单,下面的div提示则隐藏。
当鼠标移动到自动登录这个表单时,则显示下面的div提示,当鼠标移出时再将其隐藏代码实现与原理: HTML代码: 自动登录 不要再玩游戏啦!!!
CSS代码:给id为div1的...
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移动开发 时间:
2014-05-10 21:06:06
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