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Android - 封装Fragment不依赖于Activity
封装Fragment不依赖于Activity本文地址:http://blog.csdn.net/caroline_wendyFragment直接托管activity的intent会破坏Fragment的封装性。可以使用newInstance()的静态方法,完成fragment实例及bundle对象的创建,然后将argument放入bundle中,最后再附加给fragment.newInstance...
分类:移动开发   时间:2014-10-17 12:07:07    阅读次数:173
PHP CURL 中文说明
1.CURL是利用URL语法在命令行方式下工作的开源文件传输工具。 2.它被广泛应用在Unix、多种Linux发行版中,并且有DOS和Win32、Win64下的移植版本。 3.它支持很多协议:FTP, FTPS, HTTP, HTTPS, GOPHER, TELNET, DICT, FILE 以及 LDAP。 4.CURL是瑞典CURLl组织开发的,您可以访问: ht...
分类:Web程序   时间:2014-10-17 12:05:14    阅读次数:297
PHP程序员的技术成长规划
按照了解的很多PHP/LNMP程序员的发展轨迹,结合个人经验体会,抽象出很多程序员对未来的迷漫,特别对技术学习的盲目和慌乱,简单梳理了这个每个阶段PHP程序员的技术要求,来帮助很多PHP程序做对照设定学习成长目标。   本文按照目前主流技术做了一个基本的梳理,整个是假设PHP程序员不是基础非常扎实的情况进行的设定,并且所有设定都非常具体明确清晰,可能会让人觉得不适,请...
分类:Web程序   时间:2014-10-17 12:04:38    阅读次数:350
乐酷工作室孙志伟:Testin云测试有广度有深度 省钱省力值得信赖
乐酷工作室孙志伟:Testin云测试有广度有深度 省钱省力值得信赖 2014/10/16 · Testin · 开发者访谈 乐酷工作室是一个专业从事移动终端应用及游戏自主研发和运营的创业团队,目前拥有神魔降临、将军令、赢话费赢三张等多款游戏,同时与百款优秀的产品单机产品在线运营。成立四年多来,已先后发布并运营了数千款大小产品,在全球的范围有着相当的知名度。 乐酷是Testin...
分类:其他好文   时间:2014-10-17 12:04:24    阅读次数:120
nil coalescing operator
nil coalescing operator ?? 就是 optional和 三元运算符?:的简写形式。 例如一个optional String类型的变量 var a:String? // println(a != nil ? a! : "shabi") println(a ?? "shabi")    // shabi // a ?? "shabi" equals a...
分类:其他好文   时间:2014-10-17 12:02:24    阅读次数:198
王立平--TableLayout
效果:       android:layout_width="fill_parent"      android:layout_height="fill_parent"      android:shrinkColumns="0" >                               android:text="审核类型:"             ...
分类:其他好文   时间:2014-10-17 12:01:16    阅读次数:117
HDOJ 5063 Operation the Sequence
注意到查询次数不超过50次,那么可以从查询位置逆回去操作,就可以发现它在最初序列的位置,再逆回去即可求得当前查询的值,对于一组数据复杂度约为O(50*n)。 Operation the Sequence Time Limit: 3000/1500 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Tot...
分类:其他好文   时间:2014-10-17 11:59:41    阅读次数:135
【诚邀各位开发者参加】2014-10-25 深圳OGEngine手游开发者交流会议
【诚邀各位开发者参加】2014-10-25 深圳OGEngine手游开发者交流会议   OGEngine手游开发者交流会议   各位开发者,OGEngine将在10.25周六举行小型手游开发者交流会议;会议以圆桌讨论,随意发言交流形式举行,欢迎开发者参与!   时间:    2014.10.25   周六下午  2:00-5:00PM 地点:    伞友咖啡-深圳南山高新区南区虚拟大...
分类:其他好文   时间:2014-10-17 11:59:06    阅读次数:209
OGEngine教程:声音加载
下面介绍声音资源从加载到播放的一个流程   首先,我们将需要的音频文件放到assets目录下,OGE中SoundRes和MusicRes为我们封装了很多常用的方法,可以用于加载及播放等常用功能。 加载 //设置声音读取路径 Device.getDevice().getSoundFactory().setAssetBasePath("mfx/"); SoundRes.loadSoundF...
分类:其他好文   时间:2014-10-17 11:58:20    阅读次数:180
Java中出现“错误: 编码GBK的不可映射字符”的解决方法
字符串出错的解决方案~...
分类:编程语言   时间:2014-10-17 11:57:41    阅读次数:313
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