通常来说,Unity自带的OnGUI不太好用,靠代码完成,在场景中无法直接编辑。所以,一般项目使用NGUI插件来做界面,但我这次要修改一个游戏,它没用NGUI,也没用OnGUI,而是使用类似NGUI的原理,采用Plane这种3D物体来做界面。其实很简单,比如你需要一个按钮,就创建一个Plane,然后...
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2014-05-22 04:38:26
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什么是有限状态机?通俗点讲,有限状态机是:将对象的状态(攻击、闲置、晕眩)的实现代码,提取出来,封装成状态。由状态机负责在各个状态之间调度。对象持有状态管理类(状态机)的引用,与具体的状态解耦。OK,那接下来开始设计一个塔的状态,我们有一个父类FiniteState,状态机只和父类交互,屏蔽了状态具...
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2014-05-22 03:19:23
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这里我们先谈第一个问题坐标矩阵变化实现布局自适应。选取基准尺寸通常你需要选择一个基准的屏幕尺寸,象现在开发的应用也需要跨平台在iOS(iPhone/iPad)/Android都可以运行,我这边选取的是iphone4的屏幕尺寸:
480 * 320. 设计师设计的GUI的素材时就是按照这个尺寸来设计。...
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2014-05-22 00:53:05
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MAC下没有wget工具,不习惯curl,使用起来还是很不方便的。下载了一个wget源码吧,编译安装。sudo curl -O
http://ftp.gnu.org/gnu/wget/wget-1.15.tar.gzsudo tar zxvf wget-1.15.tar.gzcd
wget-1.1....
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2014-05-21 23:41:11
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1.在jenkins上增加节点,2,在mac系统中将ssh的服务打开在偏好设置-互联网与无线-共享中3,使用macroot用户修改sshd-config的鉴权方式首先获取到root用户登录,然后vi/etc/sshd_config,修改PasswordAuthenticationno为Passwor...
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2014-05-21 21:41:36
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这篇博客主要讨论了在EBS form 查询界面上, 点击 find 之后走了哪些代码流程, 数据库里面的值是怎样被赋值到界面上去的....
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2014-05-21 11:28:37
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照亮的球体(Lit Sphere,翻译过来很怪)类型的光照模型是一种非常有趣的基于图像的光照。实际上,我们可以使用一张2D贴图来完整地烘焙我们的光照。你可以得到Zbrush这个软件实现的相同效果。如果你对Zbrush的MatCaps(Material
Captures)很熟悉,那么恭喜你,被照亮的球体是相同的实现原理。我们可以创建一个贴图,然后完全照搬各种烘焙类型,...
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2014-05-21 08:44:42
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首先贴一下Unity支持的模型文件类型,以前没有收集过。Unity支持两种类型的3D文件格式:1.
通用的“出口型”3D文件如.fbx、.dae、.3ds、.dxf、.obj等文件格式。2. 3D软件专用的3D文件格式如Max, Maya,
Blender,Cinema4D, Modo, Light...
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2014-05-21 03:33:20
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package lbi.flow.util;import
net.sf.json.regexp.RegexpMatcher;public class RegexpUtils { /** *
匹配7c:d1:c3:73:d6:72形式mac * * @return ...
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2014-05-21 03:13:44
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免费ARP报文是一种特殊的ARP报文,该报文中携带的发送端IP地址和目标IP地址都是本机IP地址,报文源MAC地址是本机MAC地址,报文的目的MAC地址是广播地址。作用:1、防止仿冒网关的ARP攻击如果攻击者仿冒网关发送免费ARP报文,就可以欺骗同网段内的其它主机,使得被欺骗的主机访..
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2014-05-20 23:38:42
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