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前文说到UE3开始,虚幻就使用了UnrealBuildTool(以下简称UBT)来编译和生成代码。
为什么这么做而不是使用VS是很好理解的:因为VS跨平台会比较麻烦。像虚幻这样体量的工程,单为工程做一次VS配置就基本是一天的时间
而且UE4还不像UE3那样就十几个工程,把所有uproject都看做工程的话,得几十了。依赖关系复杂度几何增长,用VS的工具去维护……而且要维护各个平台和配置...
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2014-07-22 23:05:55
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对于函数模板与类模板,模板参数并不局限于类型,普通值也可以作为模板参数。在基于类型参数的模板中,你定义了一些具体的细节来加以确定代码,直到代码被调用时这些细节才被真正的确定。但是在这里,我们面对的是这些细节是值,而不是类型,当要使用基于值的模板时,必须显式地指定这些值,才能够对模板进行实例化。本文地...
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2014-07-22 22:59:15
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我是不是让秀秀感到太压抑了?啊啊啊 肿么办?不理我了怎么办?我也不知道为什么去发那么多的话
我是怎么了我是多么希望你能自由自在开开心心的生活
我这是怎么了心烦意乱语无伦次这种感觉真难受我这是什么感觉啊?说不出来的那种难过感手足无措还在敲些语无伦次的文字你能出去玩我是感到有多高兴啊特别特别的开心今.....
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2014-05-01 22:36:42
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git命令备查。从当前目录初始化$ git
init初始化后,当前目录下创建一个.git目录,所有git需要多数据和资源都在这个目录中。克隆仓库$git clone http://****或者$git
clone git://****要确定哪些文件当前处于什么状态,可以用 git status 命令...
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2014-05-01 22:34:05
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什么是递归:实现某些功能不用递归可能要几十行代码,用递归可能几行就搞定了,而且代码清晰简洁。一直以为递归也就是自己调用自己,有一个出口条件,让他停止递归,退出函数,其实的特点并非就这些。递归还有一个非常重要的特点:先进后出,跟栈类似,先递进去的后递出来。由于递归一直在自己调用自己,有时候我们很难...
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2014-05-01 22:32:03
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不废话直接上图关于下载和打开没错,我强调过很多次的,Unity3D开发的。
如果你还不懂Unity3D 的基本开发套路,如何打开Unity如何安装Unity这些问题。我建议你先不要索要源代码。下载后,直接打开这个工程......
然后打开根目录下载ManTuLanSi这个Scence ,如果你是用P...
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2014-05-01 22:29:35
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Java
synchronized详解第一篇:使用synchronized在编写一个类时,如果该类中的代码可能运行于多线程环境下,那么就要考虑同步的问题。在Java中内置了语言级的同步原语--synchronized,这也大大简化了Java中多线程同步的使用。我们首先编写一个非常简单的多线程的程序,...
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编程语言 时间:
2014-05-01 22:27:03
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在某些情况下,比如原来与很多c/c++的代码,
可能希望采用c/c++编写android应用程序.在这种情况下,一般使用NDK.但是由于android直提供了java接口,因此不能够直接调用android中的各种对象或者部件.
如何直接使用c/c++开发android应用? 可以使用cle和wrap...
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移动开发 时间:
2014-05-01 22:25:12
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本文介绍了在ubuntu下获取目前最新的Android 4.4 全套源码以及单个自模块源码的下载方法,可根据本文方法下载全套或者只下载子模块Android源码进行源码分析和编译。下载过错中遇到很多问题,这些问题的解决对大家获取源密码很有借鉴意义。...
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移动开发 时间:
2014-04-30 22:35:38
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484
最近在网上搜索git revert 和git reset 的用法对比,实际操作的时候,发现根本行不通,自己摸索了下,记录下这篇文章。
git revert:回退某次提交,并重新提交,相当于代码恢复修改前,但是服务器上有两次提交log;
git reset:回退某次提交,同时回退修改log,但是修改内容回退到本地暂存区,由用户确定丢弃(checkout)或者重新提交。
假设当前有3个c...
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2014-04-30 22:34:39
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343