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其他好文 时间:
2014-05-07 13:20:25
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438
在游戏开发的过程中频繁的需要跟时间相关的做处理,而python内置了好多个时间处理库,datetime/date/time/calendar/timedelta等,细节繁多略具迷惑性。很多东西不够便捷直接。
想一下下面这些场景:
2014年六一儿童节那天的时间戳是多少?2014年六一儿童节那天是星期几?datetime对象转成字符串后面往往带小数点,即微秒,而我存到数据库是不需要微秒的,怎...
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编程语言 时间:
2014-05-07 13:03:59
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424
浅析epoll 与 游戏玩家 对应关系的应用...
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其他好文 时间:
2014-05-07 11:52:18
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320
在使用Delphi的TDateTimePicker时,总是提示:2012-07-11
00:00:00 is not a valid date and
time用了各种转换时间的函数借口,还是无济于事被这事情堵了一个下午了网上找到有人玩传奇游戏的时候也会报这个错误因为改了一下本地时间的设置,搞定。。...
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2014-05-07 00:56:03
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538
在Unity编译IOS程序时,在Unity导航栏菜单中选择Edit->ProjectSettings->Player(菜单项)选择IOS平台在下方SDKVersion处选择运行设备为IOS模拟器。选择完毕后BuildandRun即可。注意:如果你XCODE的模拟器不是4.3比如你的模拟器更新到5....
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移动开发 时间:
2014-05-07 00:45:05
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449
Cocos2d: jsb: ERROR: File
/Users/dcx_JD/Documents/cocos2d-x-2.2.2/scripting/javascript/bindings/generated/jsb_cocos2dx_auto.cpp:
Line: 4911, Function:...
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Web程序 时间:
2014-05-07 00:41:38
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446
前面有关自定义View中进行了绘图,但View的绘图机制存在如下缺陷:1、View缺乏双缓冲机制。2、当程序需要更新View上的图像时,程序必须重绘View上显示的整张图片。3、新线程无法直接更新View组件。由于View存在上面缺陷,所以在游戏开发中一般使用SurfaceView来进行绘制,SurfaceView一般会与SurfaceHolder结合使用,SurfaceHolder用于向与之关联...
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移动开发 时间:
2014-05-06 23:42:01
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571
#include
#include
using namespace std;
#define n 8
int * filler=new int[n*n];//记录填充位置
int initFiller(){//初始化填充记录器
int i,j;
for(i=0;i<n;i++){
for(j=0;j<n;j++){
*(filler+n*i+j)=0;
}
}
retur...
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其他好文 时间:
2014-05-06 21:51:33
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323
首先cocos2dhtml5使用javascript编程, 严格区分大小写。
1、新建cocos2dhtml5项目。
直接复制引擎自带的helloworld,改一下文件夹名字即可。
2、新增js文件
当你的项目新增加的js文件的时候,就需要在cocos2d.js里面的appFiles里增加你的文件名称:
appFiles:[
'src/resource.js',...
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Web程序 时间:
2014-05-06 21:28:32
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418
用“炙手可热”来形容目前移动互联网的形势并不为过,在行业迅猛发展的背景下,越来越多的企业试图染指这一新兴领域。不过,巴菲特有句名言------“只有退潮了,才知道谁在裸泳”,这句名言也适用于移动互联网,因为这一行业的“游戏规则”也异常严酷。
举个例子,从互联网十几年的经验来看,用户入口历来是“兵家必争之地”,但凡掌管着用户入口的互联网企业最终都获得了成功。与传统互联网有着相...
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移动开发 时间:
2014-05-06 19:56:15
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381