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工作流Jpbm4.4工作流知识点总结(工作流开发宝典)
原文:工作流Jpbm4.4工作流知识点总结(工作流开发宝典)Jbpm工作流开发过程中的一些知识点总结,方便以后开发使用! 目录: 一、工作流框架的搭建 二、工作流框架的流程开发 1、管理流程定义 ①部署流程定义 ②查询流程定义 ③删除流程定义 ④获取部署对象中的文件资源内容 ⑤ 获取流程图中某活动的...
分类:其他好文   时间:2015-01-05 16:19:44    阅读次数:254
工作流Jpbm4.4工作流知识点总结(工作流开发宝典)
Jbpm工作流开发过程中的一些知识点总结,方便以后开发使用!目录:一、工作流框架的搭建二、工作流框架的流程开发 1、管理流程定义 ①部署流程定义 ②查询流程定义 ③删除流程定义 ④获取部署对象中的文件资源内容 ⑤ 获取流程图中某活动的坐标 2、执行流程实例 ①...
分类:其他好文   时间:2015-01-05 16:17:30    阅读次数:267
JointJS绘制流程图
摘要: JointJS是一个javascript图表库。你可以使用它制作静态或者动态的图表、关系表、流程图。效果图:
分类:Web程序   时间:2015-01-04 16:31:33    阅读次数:588
依然如固的2014
不知不觉得已经是2014年的最后一天,算好这一天是工作日,要不然又是恍惚的一天! 总结这一年,貌似咋也想不起来自己做了哪些事,有几件事是值得回忆的。还好自己是个广大码农的一份子,按照习惯,当不知道从哪开始的时候, 总会先给自己画个总体的框架流程图,那就先从这几个方面来好好整理个这一天到底做了什么; 一、工作上。 本来从年初回来的第一个工作日就开始计划这一年需要完成哪些任务,有哪些方面是自己不...
分类:其他好文   时间:2014-12-31 18:29:31    阅读次数:161
决策树归纳一般框架(ID3,C4.5,CART)
构建决策树的目的是对已有的数据进行分类,得到一个树状的分类规则,然后就可以拿这个规则对未知的数据进行分类预测。 决策树归纳是从有类标号的训练元祖中学习决策树。 决策树是一种类似于流程图的树结构,其中每个内部节点(非树叶结点)表示一个属性上的测试,每个分支代表该测试上的一个输出,而每个树叶结点(或终端结点)存放一个类标号。树的最顶层结点是根结点。一个典型的决策树如下图所示,...
分类:其他好文   时间:2014-12-31 11:24:56    阅读次数:208
(四)看看成果
下图是一开始告诉大家的,语音识别的流程。现在,我们已经完成了HMM模块了。所以我们只要录音就可以被识别了!!!以下是完整的识别流程图:(1)wav文件:录音文件。(2)mfc文件:wav文件格式转换后可得。(3)HMM:之前的工作就是为了得到这个。话不多说,开始吧!1、录音:我录了7个音频文件,都放...
分类:其他好文   时间:2014-12-27 15:07:15    阅读次数:170
[图像识别] 1、如何识别一个指针式的时种的时间?
目录一、算法基本原理1、图片预处理2、找表盘3、找指针4、指针映射5、求时间二、算法流程图三、程序关键函数说明1、Canny2、HoughCircles3、HoughLines24、MyLine类5、平面几何相关函数四、运行结果五、实验中遇到的主要问题及解决方法:1、在处理速度方面2、去除其他圆的影...
分类:其他好文   时间:2014-12-26 21:32:05    阅读次数:432
android启动过程
下面是android启动到界面显示流程图 1:Linux内核启动 2:init进程启动。 3:本地系统服务,Java系统服务 启动:  1):init启动service manager,这个进程主要负责系统服务的注册管理,包括“java系统服务”“本地系统服务”  2):init启动Media server,这个进程负责启动C/C++的“本地系统服务”。...
分类:移动开发   时间:2014-12-26 16:42:58    阅读次数:265
HEVC解码器的TDecCu部分
我的这篇文章《HEVC解码器流程》给出了HEVC解码器的整体流程图,这里主要针对TDecCu部分进行讲解。 TDecCu入口主要有两部分:一部分是decodeCtu,完成的是熵解码和逆扫描;另外一部分是decompressCtu,完成的是预测、反量化、反变换和重构等功能。 具体流程图如下图所示。红色部分表示的是递归函数,对应括号里面完成的是相应的劈分。...
分类:其他好文   时间:2014-12-26 11:11:47    阅读次数:251
《OpenGL着色语言》理解点记录二
别人提到“OpenGL的处理管线”时,意味着什么?准确的讲,应该是“OpenGL图形处理管线”,“管线”带有特定的顺序,在OpenGL中就是Graphics Processing Pipeline。在OpenGL中更像一个流程图,流程图基本架构从来都没有变过。“向OpenGL发送几何数据”指的是什么...
分类:编程语言   时间:2014-12-26 00:55:10    阅读次数:195
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