修改LigerUI的导航栏,改为Tab标签模式LigerUI导航栏本身是没有tab标签模式的,但是实际上,很多时候标签能能更好的展示业务,将导航的内容按照类目进行划分,避免一个里面太多的情况。下面是我改造后的效果图,如下:ligerui是一个不错的免费开源ui框架,功能还是很强大的,但..
                            
                            
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2014-05-03 02:17:47   
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                                .h
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using namespace ui;
  void selectedItemEvent(Ref *pSender, ...
                            
                            
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2014-05-03 00:18:30   
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                                Handler主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI..
     当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发。比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。  如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据或者读取本地较大的一个文件的时候,你不...
                            
                            
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移动开发   时间:
2014-05-02 23:20:06   
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                                很早之前,就听说过三层结构了。当时只知道 三层结构 是把 系统的 界面  跟 数据库操作等不相关的程序分别开来。原来这么简单的实现,确实传说中的 三层结构啊。
首先,先来看一下是哪三层。表示层(UI,User Interface),业务逻辑层(BLL BusinessLogicLayer),数据访问层(DAL Data Access Layer)。三层的划分是物理上的划分。
表示层(UI),这...
                            
                            
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2014-05-02 23:09:09   
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                                .h
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using namespace ui;
  
    RichText* _richText;
    Text...
                            
                            
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2014-05-02 22:25:51   
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                                .h
#include "cocos-ext.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using namespace ui;
.cpp
   auto background = LayerColor::create(Color4B(200,200...
                            
                            
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2014-05-02 21:27:20   
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                                .h
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using namespace ui;
    RenderTexture* _target;
    Vector _...
                            
                            
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2014-05-02 20:33:15   
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                                Canvas是Android UI框架的基础,在Android的控件体系中,所有容器类、控件类在实现上都依赖于Canvas,界面的绘制实质上都是Canvas绘制的。本文将讨论Canvs的由来,并通过实例展示Canvas的基础用法。...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2014-05-02 19:02:09   
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                                先说说看这篇博客你能知道什么:1 腾讯、网易、新浪不同新闻的地址格式以及评论内容的地址格式(返回数据为json的异步接口);2 一些比较通用的设计方法,对软件设计的菜鸟可能有帮助;
之前也说了要写这边博客,现在终于写出来了。我的毕业设计的指导老师说毕设论文的字数不够……所以我决定把这些本不应该出现在论文中的实现细节凑到论文中。至于下面说到的东西要解决什么问题,各位可以先看看这个网站(我毕设的初步结果,目前还在优化中,包括代码结构还有UI设计):http://reetseenews.duapp.com/
这个...
                            
                            
                                分类:
Web程序   时间:
2014-05-02 06:50:01   
                                阅读次数:
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                                .h
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using namespace ui;
private:
    cocos2d::SpriteBatchNode *...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-05-02 04:59:30   
                                阅读次数:
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