这个日志也是参考了几位网友的经验(例如这篇日志:http://blog.csdn.net/waleking/article/details/7578517)。他们推荐使用Mac
Ports这样的软件来管理和安装所有的安装包。按照这里的教程:http://www.macports.org/install.php,需要首先安装Xcode,如果下载网速不好的话,使用浏览器下载可能需要数个小时。这里建...
分类:
编程语言 时间:
2014-07-22 23:05:34
阅读次数:
354
如果想访问另一台mac电脑的共享文件可以采用这种方法.
1 找到对方的IP;
2 对方开放共享和共享用户设置正确,简单的隐秘方法是使用$用来隐藏共享;
3 按Command+K(Connect to Server),[或者在浏览器中]输入:smb://192.168.22.170/sharename (我分享的文件夹是sharename),如果是隐藏共享,就sharename$,在随后的登陆...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-22 23:05:13
阅读次数:
304
不废话直接上图关于下载和打开没错,我强调过很多次的,Unity3D开发的。
如果你还不懂Unity3D 的基本开发套路,如何打开Unity如何安装Unity这些问题。我建议你先不要索要源代码。下载后,直接打开这个工程......
然后打开根目录下载ManTuLanSi这个Scence ,如果你是用P...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-01 22:29:35
阅读次数:
641
由于WiFi 的Mac address
是一个被动咨询。一般在开机后,不会主动上到的系统里。要等待WiFi硬件启动后,才会把有关Mac address资料记载入系统去。
所以一般android系统获取Mac address时候会出现以下几种情况: 1、在WiFi打开的时候可以获取到Mac地址 2、....
分类:
移动开发 时间:
2014-05-01 21:27:19
阅读次数:
651
----------------------
ASP.Net+Unity开发、.Net培训、期待与您交流! --------------------------------------------
ASP.Net+Unity开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 18:14:46
阅读次数:
455
unity中,perfab是一个很重要的知识点,它是可重复利用的Game Object。这使我联想到cocos2dx中的CCSpriteBatchNode批次渲染可以大大提高渲染效率。同样,unity中的perfab使用批量物体的渲染如大量子弹、城墙等。好,下面我们来在unity中创建导弹。
一、导入3D模型
如果还不知道如何制作简单的3D导弹模型,或者没有该模型的,可以参考这篇文章: htt...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-30 22:47:39
阅读次数:
633
OpenMP是一种应用程序接口(API),支持多平台共享内存的C/C++/Fortran多处理器编程,可以运行在绝大多数处理器架构和操作系统上,包括Solaris, AIX, HP-UX, GNU/Linux, Mac OS X和Windows平台。它由编译器指令集、库函数和环境变量组成,影响运行时行为。...
分类:
移动开发 时间:
2014-04-29 13:44:23
阅读次数:
550
最近打算针对iPhone、iPod touch和iPad开发一些应用,所以,需要开始学习Objective C(苹果推出的类似C语言的开发语言)。由于苹果的自我封闭的产业链发展模式(从芯片、机器、开发语言、终端产品、服务)的限制,要想开发针对苹果 iPhone等产品的应用程序,就需要用Mac机器,在Xcode的IDE上使用Objective C语言开发。Mac机器就不用说了,那比PC机器要贵不少(...
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。
这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。
========================================== 分割线 ==================================...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-29 13:17:21
阅读次数:
376