iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器4)说明:该文主要介绍音乐播放器实现过程中的一些细节控制。实现的效果: 一、完整的代码YYPlayingViewController.m文件 1 // 2 // YYPlayingViewController.m 3 // 20-音频处理(音乐播放器...
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移动开发 时间:
2015-10-27 19:36:02
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iOS开发拓展篇—音乐的播放一、简单说明 音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类,这个类可以用于播放手机本地的音乐文件。注意: (1)该类(AVAudioPlayer)只能用于播放本地音频。 (2)时间比较短的(称之为音效)使用AudioServicesCreateSystemSo...
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移动开发 时间:
2015-10-27 19:31:28
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iOS开发拓展篇—音效的播放一、简单介绍简单来说,音频可以分为2种(1)音效又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验(2)音乐 比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长框架:播放音频需要用到AVFoundation.framework框架二、音效....
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移动开发 时间:
2015-10-27 19:30:29
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iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器5)实现效果:一、半透明滑块的设置 1 /** 2 *拖动滑块 3 */ 4 - (IBAction)panSlider:(UIPanGestureRecognizer *)sender { 5 6 //1.获得挪动的距离 7 CG...
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移动开发 时间:
2015-10-27 19:29:42
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iOS开发拓展篇—CoreLocation地理编码一、简单说明CLGeocoder:地理编码器,其中Geo是地理的英文单词Geography的简写。1.使用CLGeocoder可以完成“地理编码”和“反地理编码”地理编码:根据给定的地名,获得具体的位置信息(比如经纬度、地址的全称等)反地理编码:根据...
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移动开发 时间:
2015-10-27 19:12:25
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iOS开发拓展篇—静态库一、简单介绍1.什么是库? 库是程序代码的集合,是共享程序代码的一种方式2.库的分类 根据源代码的公开情况,库可以分为2种类型 (1)开源库 公开源代码,能看到具体实现 比如SDWebImage、AFNetworking (2)闭源库 不公开源代码,...
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移动开发 时间:
2015-10-27 19:05:57
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和普通函数一样,构造函数中参数的值既可以通过实参传递,也可以指定为某些默认值,即如果用户不指定实参值,编译系统就使形参取默认值。例9.3的问题也可以使用包含默认参数的构造函数来处理。【例9.4】将例9.3程序中的构造函数改用含默认值的参数,长、宽、高的默认值均为10。#include using n...
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编程语言 时间:
2015-10-27 00:29:17
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信息:人类对客观世界的感知;物:人类赖以生存的基础;交换:人类社会分工,能力得以拓展的基础。对于人类来说,信息是第一位的,因为你必须知道物质才能利用物质和进行交换;现代社会的交换是以货币进行中介的;最终会涉及到物的交换,这里的物既可以是虚拟的,也可以是实物的;上面其实就是ERP常说的三流:信息流,物流和资金流;在当今社会,信息流和资金流的流动已经非常便捷,物本身的流动还是非常受限。但其实在ERP系...
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其他好文 时间:
2015-10-26 09:21:34
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操作文档对象模型DOM 结构树 文档对象模型(Document Object Model,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可拓展置标语言的标准编程接口。它是一种与平台和语言无关的应用程序接口(API),它可以动态地访问程序和脚本,更新其内容、结构和www文档的风格(目前,HTMl和XML文档.....
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Web程序 时间:
2015-10-25 19:09:05
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$.extend和$.fn.extend的区别:$.extend是用来拓展全局方法的,例如$.ajax()、$.get()$.extend({ add: function (a, b) { return a + b; }, max: function (a, b) ...
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Web程序 时间:
2015-10-20 11:49:33
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