组元是C# 4.0引入的一个新特性.需要基于.NET Framework 4.0或者更高版本。组元使用泛型来简化一个类的定义。组元多用于
方法的返回值,如果一个函数返回多个类型,这样就不在用out\ref等输出参数了,可以直接定义一个Tuple类型就可以了。
1.0 简单使用
//一个成员
Tuple test = new Tuple(1);
Console.WriteL...
Cocos2d-x中所有内存管理方式的基础是引用计数,动态分配一个Ref对象后其引用计数为1,并通过retain和release来增持和减少其引用计数。引用计数本身并不能帮助我们进行内存管理。
为了正确地释放对象的内存,Cocos2d-x使用Objective-C里面的自动回收池的机制来管理对象内存的释放。Autorelease有点类似于一个共享的”智能指针”,该”智能指针”的作用域为一...
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2014-10-13 18:50:09
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__Dictionary类在Cocos2d-x?2.x时代它就是CCDictionary类,它是模仿Objective-C中的NSDictionary类而设计的,通过引用计数管理内存。__Dictionary继承于Ref类,因此它所能容纳的是Ref及子类所创建的对象指针。 ...
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__Dictionary类在Cocos2d-x 2.x时代它就是CCDictionary类,它是模仿Objective-C中的NSDictionary类而设计的,通过引用计数管理内存。__Dictionary继承于Ref类,因此它所能容纳的是Ref及子类所创建的对象指针。 1、创建__Dictionary对象创建__Dictionary对象有很多函数,下面是总结常用的函数:static __Dic...
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Vector<T>?是Cocos2d-x?3.x推出的列表容器,因此它所能容纳的是Ref及子类所创建的对象指针,其中的T是模板,表示能够放入到容器中的类型,在Cocos2d-x?3.x中T表示Ref类。Vector<T>是模仿C++的std::vector<T>模...
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__Array类在Cocos2d-x 2.x时代它就是CCArray类。它是模仿Objective-C中的NSArray类而设计的,通过引用计数管理内存。__Array继承于Ref类,因此它所能容纳的是Ref及子类所创建的对象指针。1、创建__Array对象创建__Array对象有很多函数,下面是总...
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__Dictionary类在Cocos2d-x2.x时代它就是CCDictionary类,它是模仿Objective-C中的NSDictionary类而设计的,通过引用计数管理内存。__Dictionary继承于Ref类,因此它所能容纳的是Ref及子类所创建的对象指针。1、创建__Dictionar...
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Vector 是Cocos2d-x 3.x推出的列表容器,因此它所能容纳的是Ref及子类所创建的对象指针,其中的T是模板,表示能够放入到容器中的类型,在Cocos2d-x 3.x中T表示Ref类。Vector是模仿C++的std::vector模板类而设计的。在内存管理方面不使用__Array的引用计数,它的内存管理是由编译器自动处理的,可以不用考虑内存释放问题。Vector的性能优于__Arra...
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2014-10-12 22:43:58
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__Array类在Cocos2d-x 2.x时代它就是CCArray类。它是模仿Objective-C中的NSArray类而设计的,通过引用计数管理内存。__Array继承于Ref类,因此它所能容纳的是Ref及子类所创建的对象指针。1、创建__Array对象创建__Array对象有很多函数,下面是总结常用的函数:?static __Array* create()。创建__Array。?static...
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