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搜索关键字:小技巧    ( 3435个结果
android 系统定制的小技巧(网络收集)
1开机图片:android-logo-mask.pngandroid-logo-shine.png这两个图片一个在上一个在下./out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/android_stubs_current_intermediates/classes/asset...
分类:移动开发   时间:2014-05-19 22:42:33    阅读次数:419
xcode中xib使用小技巧
xib中添加辅助线com+shift+ |com+shift+ -
分类:其他好文   时间:2014-05-16 08:59:19    阅读次数:201
如何在C++中获得完整的类型名称
折腾C++的类型系统是一个很有意思的事情。当钻进去之后就会发现,一些原先比较晦涩的基本概念,在研究的过程中都清晰了不少。 check_type的实用价值在于,可以利用它清晰的看见C++中一些隐藏的类型变化。比如完美转发时的引用折叠。 在实现check_type的过程中,用到了不少泛型,甚至元编程的小技巧,充分运用了C++在预处理期、编译期和运行期(RAII)的处理能力。虽然这些代码仅是学习研究时的兴趣之作,实际项目中往往typeid的返回结果就足够了,但上面的不少技巧对一些现实中的项目开发也有一定的参考和...
分类:编程语言   时间:2014-05-16 01:44:26    阅读次数:354
android小技巧
1.锁定 Activity 运行时的屏幕方向 Android 内置了方向感应器的支持。在 G1 中,Android 会根据 G1 所处的方向自动在竖屏和横屏间切换。但是有时我们的应用程序仅能在横屏 / 竖屏时运行,比如某些游戏,此时我们需要锁定该 Activity 运行时的屏幕方向,节点的andr....
分类:移动开发   时间:2014-05-16 00:48:15    阅读次数:448
Cocos2dx 小技巧(十四)ScrollView实现缩放效果
这阶段心绪比较乱,所以这篇开头就不扯淡了。(谁说大姨夫来了我跟谁急!~~) 说到大姨夫我突然想到英雄联盟有个美女解说叫伊芙蕾亚,她的堂弟ID竟然叫:姨夫累呀,好笑吧(呵呵,有点冷~~额,我都说不扯淡了)。...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 13:06:55    阅读次数:356
Chrome 开发者工具有了设备模拟器
今天从哥们那里学到了一个小技巧,使用chrome自带的多设备模拟器来调试页面在不同设备下的显示效果。特地上网查了一下,记录一下。如果想要在 Chrome 上测试网站在不同设备,不同分辨率的显示情况,那么就试试 Chrome 开发工具的设备模拟器吧。进入到开发者工具(快捷键 F12),然后点击右上.....
分类:其他好文   时间:2014-05-15 09:46:57    阅读次数:372
Leetcode 线性表 Swap Nodes in Pairs
题意:交换给定链表中的相邻节点,但不可以改变链表里的值 如1->2->3->4交换后为2->1->4->3 思路: 按题意中的扫描去改变每两个相邻节点的next指针的指向即可。 小技巧: 因为处理每两个相邻节点的时候,需要一个指针记录它们前一个节点,而头节点前面没有节点, 所以可设置一个dummy节点指向头指针,这样开头的两个节点的处理方式跟其它的相邻节点的处理方式就一样了 复杂度:时间O(n),空间O(1)...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 00:16:00    阅读次数:359
关于Eclipse主题设置小技巧
之前写过一篇文章是介绍windows下搭建Selenium+Eclipse+Python环境,但看着Eclipse总觉得很丑,而且又笨重,不像UliPad那么轻,也不像sublime_text2那么漂亮,其实很多人都是看sublime_text2的主题漂亮才投怀送抱的,我就是其中之一,但一直没解决GUI的调试问题,又跑回来了Eclipse;但实在不能忍受Eclipse默认的主题,看久了,真心觉得丑...
分类:系统相关   时间:2014-05-13 11:52:15    阅读次数:363
微软私有云分享(R2)7-Linux虚拟机无DNS?
上一章我们说到一个悲剧,通过SCVMM2012R2(已知的2012SP1也有这个毛病)部署Linux虚拟机没有配网关,这在生产中会产生一些小问题。解决起来很简单,但是对Linux不熟的用户肯定不知道,另外这个毛病存在于中文版的SCVMM2012R2中,其他语言不明============小技巧解决大悲剧====..
分类:系统相关   时间:2014-05-13 02:41:50    阅读次数:366
Cocos2dx 小技巧(十三)聊聊坐标系
1、OpenGL坐标系:该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。这也就是cocos2dx中用到的坐标系所以没啥好说的。 2、屏幕坐标系:该坐标系的原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下,其实和OpenGL坐标系的差别也就是y轴的方向拉。假设游戏场景的分辨率为(500,500),其中一个点的坐标为(200,200),那么它在OpenGL坐标系中的坐标还是(200,200),在屏幕坐标系中则要倒过来,则为(200,500-200)。其实也就是6和9的差别啦,呵呵,六九式... 3、世界坐标系:又名绝对坐标系...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 23:55:21    阅读次数:368
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