DATA SEGMENTX DW 1000Y DW 2000Z DW 3000W DW 2 DUP(?)DATA ENDSCODE SEGMENTASSUME CS:CODE,DS:DATABEGIN: MOV AX,DATA MOV DS,AX MOV AX,X IMUL Y MOV BX,DX ...
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2014-06-15 07:26:14
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动画是游戏的必定要素之中的一个,在整个游戏过程中,又有着加速、减速动画的需求。以塔防为样例,布塔的时候希望可以将游戏减速,布好塔后,则希望能将游戏加速;当某个怪被冰冻后,移动速度减缓,而其它怪的移动速度不变。cocos2d-x引擎为我们提供了非常强大的接口,以下就将我实验的过程复述一遍,也方便他人。...
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2014-06-14 21:28:53
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gcc -E 能有效的帮助我们解决与宏有关的编译错误:gcc -S能获得一个C源程序文件的汇编程序;gcc -v能获得系统头文件的路径生成依赖关系:gcc -Mgcc -MM 生成不包含系统头文件的依赖关系指定链接库:gcc -L:告诉gcc可以从哪个目录查找库文件;gcc -l :用于告诉gcc在...
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2014-06-14 18:38:33
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Delphi反汇编内部字符串处理函数/过程不完全列表 名称 参数 返回值 作用 等价形式 / 备注 _PStrCat EAX :目标字符串 EDX :源字符串 EAX 连接两个 Pascal 字符串 s:=copy(s+s1,1,255) _PStrNCat EAX :目标字符串 EDX :源字符串...
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2014-06-14 18:34:27
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一、实验环境部署主服务器 192.168.18.42 端口3306 ==》 从服务器 192.168.18.44 端口 3306 主服务器 192.168.18.43 端口3306 ==》 从服务器 192.168.18.44 端口 3307##数据库,已经安装mysql服务,安装部分略。从服务器上...
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2014-06-14 18:22:04
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gcc 命令的使用
在使用GCC编译程序时,编译过程可以被细分为四个阶段:
预处理(Pre-Processing) 编译(Compiling) 汇编(Assembling) 链接(Linking)
如果不加任何参数, gcc 默认执行所有的操作,直接生成可执行文件。
以上四个阶段对应参数为:
1. -E 只执行预处理
2. –S 只编译,不汇...
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2014-06-14 13:28:23
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[反汇编练习-番外篇] Delphi专攻 鉴于OD在Delphi反汇编这一块的薄弱,狠狠研究了下当前的手段。 大家常用的反编译除了OD(ollydebug)、IDA,还有Delphi用的Dede,C#用的NetReflector,还有几个跟踪易语言的。其实反汇编的利器还有很多,在吾爱云盘中收录了: ...
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2014-06-14 11:42:46
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Android大部分的控件都会有padding和layout_margin两个属性,一般来说它们的区别是:
padding:控件中的内容离控件边缘的距离。
margin: 控件离它的父控件边缘的距离。
今天做了一个由根布局动态加载子布局的实验,结果发现子布局中的这两个属性可以按预期的效果显示,但是给根布局设置的padding并没有对被加载的子布局产生效果。
代码如下:...
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2014-06-14 11:15:02
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[介绍]
gcc and g++分别是gnu的c & c++编译器
gcc/g++在执行编译工作的时候,总共需要4步
1.预处理,生成.i的文件
2.将预处理后的文件不转换成汇编语言,生成文件.s
3.有汇编变为目标代码(机器代码)生成.o的文件
4.连接目标代码,生成可执行程序
[参数详解]
-x language filename
设定文件所使用的语言,使后缀名无效,对...
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2014-06-14 10:19:46
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