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搜索关键字:Assets    ( 1534个结果
Assets资产
Assets资产 Reimport 重加载 Create:创建 Folder:文件夹 JavaScript:JS脚本……我汗,这个翻译我自己都晕了 C Sharp Script:C#脚本,可以用Visual Studio系列编辑~很好用,很多文本提示功能,但有时候又有点思维禁锢的危险 Boo Scr... ...
分类:其他好文   时间:2019-05-02 00:35:09    阅读次数:185
Unity目录结构
最外层是项目名称 Assets:资源文件夹,保存游戏中所有的资源 Library:库文件夹,保存当前项目需要的库文件 ProjectSettings:项目设置文件夹,保存项目设置信息 Temp:零时文件夹 Editor Unity软件核心文件 MonoDevelop 一款内置脚本软件 资源商店下载的... ...
分类:编程语言   时间:2019-05-01 01:10:08    阅读次数:172
vue中引入json数据,不用本地请求
1.我的项目结构,需要在Daily.vue中引入daily.js中的json数据 2.把json数据放入一个js文件中,用exports导出,vscode的json格式太严格了,很多数据,调了一个多小时的格式................. 例如:daily.js 2.在Daily.vue文件中引 ...
分类:Web程序   时间:2019-04-26 13:00:10    阅读次数:149
vue
Vue.js面试题整理(复制的别人的,总结的挺全的)http://www.cnblogs.com/aimeeblogs/p/9501490.html 一、什么是MVVM? MVVM是Model-View-ViewModel的缩写。MVVM是一种设计思想。Model 层代表数据模型,也可以在Model ...
分类:其他好文   时间:2019-04-13 11:13:39    阅读次数:191
4.nginx动静分离
动静分离,就是将css、js、jpg等静态资源和jsp等动态资源分开处理,以此提高服务器响应速度,提高性能。 核心就是区分动态和静态资源 图片转自:https://www.cnblogs.com/xiaoblog/p/4241086.html 区分静态资源目前主流的有两种: 1.根据静态文件的放置目 ...
分类:其他好文   时间:2019-04-10 22:01:05    阅读次数:146
vue在移动端实现复制数值到剪贴版
实现按键就指定内容复制到设备的剪贴版,这里是复制快递单号 html js 安装依赖: "clipboard": "^2.0.4", 封装好的clipboard.js 放在了assets/js/clipboard.js ...
分类:移动开发   时间:2019-04-10 13:50:24    阅读次数:197
Ubuntu系统Apache 2部署SSL证书
Ubuntu系统Apache 2部署SSL证书 Ubuntu系统Apache 2部署SSL证书 本文档为您介绍了如何在Ubuntu系统以及Apache2中安装阿里云SSL证书。 环境准备 操作系统:Ubuntu Web服务器:Apache 2 前提条件 已从SSL证书控制台下载Apache服务器证书 ...
分类:Web程序   时间:2019-04-10 11:55:35    阅读次数:154
node包管理工具--nvm(windows)
windows 安装nvw windows 使用nvm工具; windows使用nvm noinstall.zip安装 nvm noinstall.zip 这个是绿色免安装版本,但是使用之前需要配置 1. "nvm windows 下载" 下载最新版本 Assets下 nvm noinstall.z ...
分类:Windows程序   时间:2019-04-06 20:24:37    阅读次数:241
vue-cli项目执行dev可以打开网站,直接点击文件或发布后却打不开的问题
webpack.base.conf.js: output: { ........ publicPath: process.env.NODE_ENV 'production' ? './' +config.build.assetsPublicPath : './' +config.dev.assets ...
分类:Web程序   时间:2019-04-01 10:21:06    阅读次数:464
Unity的几个特殊文件夹
1.以.开头的文件夹会被unity忽略,资源不会被导入,脚本不会编译。 2.Standard Assets和Pro Standard Assets:在这个文件夹中的脚本最先被编译。 3.Editor:以Editor命名的文件夹允许其中的脚本访问Unity Editor的API。如果脚本中使用了在Un ...
分类:编程语言   时间:2019-03-29 23:38:49    阅读次数:179
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