第一讲:介绍Cocos引擎,CocosLua的环境搭建,以及Cocos核心概念场景、图层、锚点等等
第二讲:介绍Node的核心功能:坐标、旋转、缩放、扭曲、子节点、Tag、计划任务、执行动作,并介绍Menu的事件处理以及Layer中的触摸处理
第三讲:介绍常用的Action以及帧动画播放,动画的切换,纹理打包
第四讲:介绍Cocos动画编辑器和骨骼动画
第五讲:介绍CocosUI组件和UI编辑器
第六讲:开发一个完整手游
第七讲:介绍如何将游戏发布到Android手机以及自定义C++类的注册
第八讲:介绍网...
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2015-07-08 13:04:22
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Kaptcha验证码 是google提供的验证码插件,使用起来相对简单,设置的干扰线以及字体扭曲不易让其他人读取破解。这里我们需要 导入一个 kaptcha-2.3.jar 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1dDzw7Bjjar包中有个 KaptchaServlet 的ser...
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编程语言 时间:
2015-06-29 16:14:43
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CSS3 3D旋转动画代码实例,本CSS3特效主要使用的是Transform属性实现,它是“变型”的意思,值主要包括:旋转rotate,扭曲skew,缩放scale,移动translate以及矩阵变形matrix 。通过这个实例,你将会学会如何使用它实现css3 3D动画。...
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Web程序 时间:
2015-06-26 13:33:16
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http://www.missyuan.com/viewthread.php?tid=527900 液化其实与抽出同属于一种功能扩展,估计是没有其他地方可以存放,因此放置在了滤镜菜单中。((#`O′)不要这么黑我) Shift+Ctrl+X 液化的作用是扭曲图像,它的雏形就是我们学习过的涂抹工具 ,...
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2015-06-17 11:10:42
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121
1 2 3 4 5 在drawable文件夹下建立该xm文件,radius设置半圆的弧度,color是控件的背景颜色。
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移动开发 时间:
2015-06-16 06:41:15
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Halcon程序*相机的内参数:*f:相机的主矩,即焦距*k:径向扭曲的大小,即径向畸变,一般不考虑切向畸变*sx,sy:图像传感器在水平和垂直方向上相邻像素之间的距离*cx,cy: 投影中心在成像平面的垂直投影*相机外参数*平移向量X,Y,Z*旋转向量X,Y,Z*透视矫正dev_close_win...
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2015-06-10 01:06:59
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在语音识别方面,同样的话都是同一个人,每次说的情况是不同的,难以识别。本章是定义如何适应不同的情况有不同的特性指标。1,基于最优路径搜索的度量:①贝尔曼最优性原则和动态编程②编辑距离(The Edit Distance)③在语音识别动态时间扭曲(DTW), speaker-dependentreco...
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2015-06-09 16:48:37
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现在越来越多的网站为了安全性或是防止Spam的侵害,采用了验证码的校验技术。简单地说,验证码就是在进行登录或是内容提交的时候,页面上会随机出现一个人工可识别,但机器不可识别的验证字符串(一般是采用背景、扭曲等方式产生的图片),要求登录或是提交内容时同时输入这个..
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2015-06-06 23:46:48
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分析:告诉房子的坐标,每年以(0,0)为圆心的一个半圆面积会增加50,问多少年后这个房子的位置会在那个半圆内。注意pi必须取3.1415926才能过。
#include
#include
using namespace std;
#define PI 3.1415926 //3.141592654就WA
int main()
{
int T,t=0,year;
d...
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2015-06-05 15:52:46
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