1.显示茶壶点云 ptCloud = pcread('teapot.ply');figure(1)pcshow(ptCloud); title('Teapot'); 2.Create a transform object with 30 degree rotation along z -axis a ...
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2019-05-13 23:15:42
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效果图如下 代码 package activity.yyzy.com.schoolsecondhand.myview; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Bi ...
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2019-05-12 01:15:50
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intro 先前基于GDI已经能够显示BITMAP图像: "windows下控制台程序实现窗口显示" ,其中BMP图像是使用 这一Win32 API函数来做的。考虑到 函数并不能读取png图像,因此需要libpng或stb等png编解码库的帮助。 网上找到相关代码不多,稍加修改可以运行,具备特点: ...
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2019-05-11 23:24:28
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本篇博客主要讲解一下如何处理对一个Bitmap对象进行处理,包括:缩放、旋转、位移、倾斜等。在最后将以一个简单的Demo来演示图片特效的变换。 1. Matrix概述 对于一个图片变换的处理,需要Matrix类的支持,它位于"android.graphics.Matrix"包下,是Android提供 ...
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2019-05-09 17:06:29
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3.css3的特效 1.2D转换 属性是transform 属性值 translate() rotate() scale() skew() Translate 平移 语法 translate(x,y) Rotate 旋转 语法 transform:rotate() Scale 缩放 语法 trans ...
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Web程序 时间:
2019-05-07 19:43:34
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原文:由正交矩阵构建的仿射变换矩阵求逆的快速算法原文地址http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/45827953 齐次坐标 我们都知道,在3D图形学中,所有的变换都可以划分为三种最基础的变换方式,分别为: 旋转变换 缩放变换 平移变换 通过对... ...
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编程语言 时间:
2019-05-05 13:11:25
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原文:DirectX11--实现一个3D魔方(3)前言 (2019/1/9 09:23)上一章我们主要讲述了魔方的旋转,这个旋转真是有毒啊,搞完这个部分搭键鼠操作不到半天应该就可以搭完了吧... (2019/1/9 21:25)啊,真香 有人发这张图片问我写魔方的目的是不是这个。。。噗 现在光是键鼠... ...
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2019-05-05 10:23:45
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基于YoloV3的实时摄像头记牌器 最终效果 数据准备 数据获取 从摄像头拍摄各种牌型的视频各20秒,不采用人工打标签,而是通过识别出牌的边缘,将牌经过仿射变换矫正,根据牌的实际宽高以及标注位置的实际宽高得到标注位置。通过随机生成背景图片,并且将牌在背景中随机旋转和平移,去掉标注部分被遮挡的生成图片 ...
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2019-05-04 13:26:00
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看这篇博客,默认你已经知道了3D模型实现三维空间内旋转的实现方式(矩阵、欧拉角、四元数)。 ok,下面正式切入主题,房门的打开和关闭,先上图: 正如你所看到的那样,这个“房门”已经被打开了。 一、three.js中物体的旋转 这是three.js为object3D类(基本上所有的物体都是继承自这个类 ...
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2019-05-04 09:55:45
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Redis提供了5种数据结构已经足够强大,但除此之外,Redis还提供了诸如慢查询分析、功能强大的Redis Shell、Pipeline、事务与Lua脚本、Bitmaps、HyperLogLog、发布订阅、GEO等附加功能,这些功能可以在某些场景发挥重要作用。 慢查询分析:通过慢查询分析,找出有问 ...
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2019-05-03 11:12:37
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