备份数据库 我们的数据在时刻更新着,当数据量到达一定程度时就需要进行备份,方便我们进行管理 本篇介绍怎么在指定时间备份数据库并打包,同时在满足某一个条件时就删除已经备份过的数据库文件 shell编程综合案例 需求分析 每天凌晨2:30备份数据库 数据库名到 /data/backup/db 备份开始和 ...
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2021-06-18 18:58:34
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TP框架使用命令行 <?php namespace app\command; use think\Db; use app\shopee\Item; use think\console\Input; use think\console\Output; use think\console\Command ...
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2021-06-17 17:23:24
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静态文件配置 # 1.静态文件 网站所使用的已经提前写好的文件 css文件 js文件 img文件 第三方文件 我们在存储静态文件资源的时候一般默认都是放在static文件夹下# 2.django静态文件配置 settings.py STATICFILES_DIRS = [ os.path.join( ...
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2021-06-17 17:21:59
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1、顺序表介绍 顺序表是最简单的一种线性结构,逻辑上相邻的数据在计算机内的存储位置也是相邻的,可以快速定位第几个元素,中间不允许有空,所以插入、删除时需要移动大量元素。顺序表可以分配一段连续的存储空间Maxsize,用elem记录基地址,用length记录实际的元素个数,即顺序表的长度 上图1表示的 ...
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2021-06-17 17:21:14
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os.listdir 与 glob.glob os.listdir : 获取文件夹下,文件及文件夹名称 glob.glob : 获取文件夹下,符合通配符的文件及文件夹的路径 注意:不要在末尾加 \,文件夹参数就到文件夹,不用加\,文件通配符,也不用加 \ In [18]: e = os.listdi ...
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2021-06-17 17:20:14
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#账号和权限管理 ##一、管理用户账号和组账号 ###1、用户账户和组账号概述 Linux基于用户身份对资源访问进行控制 ####(1)用户账号 #####①超级账号 root用户是Linux操作系统中默认的超级用户账号,对本主机拥有最高的权限,系统中超级用户是唯一的。 #####②普通用户 由ro ...
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2021-06-17 17:18:43
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Unreal5.0材质中添加自定义Shader代码(Custom Shader) 自定义Shader目录 我们需要完成将以下目录结构中的Shader文件夹映射到程序中,以便于程序直接include。 测试自定义HLSL文件: 必须的要求: Unreal工程是C++工程。 解决方案: 在编辑器中新建C ...
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2021-06-17 17:17:05
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1、保留相对集中的图斑,删除零星图斑 利用聚合面,再按面积排序删除面积小于某一阈值的图斑 2、按点删除线上的节点 将线转点,再用点擦除点,将擦除后的点转线。 3、计算要素几何属性-坐标、面积等 “添加几何属性” 4、ArcGIS多环缓冲区制作色带 “多环缓冲区” 5、ArcGIS简单栅栏制作 在ar ...
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2021-06-17 17:16:14
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我们创建一个d-springboot-web模块,所有的例子都在这个模块着实现 1、静态资源读取探究 这里我们需要知道springboot可以从什么位置读取静态资源。 首先关于静态资源的配置是在WebMvcAutoConfiguration这个自动配置类中配置的,我们首先打开该类。 然后找到其中的一 ...
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2021-06-17 17:15:28
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仓库源码地址:https://github.com/richenyunqi/code-templates。本仓库主要提供 ACM、OI、OJ、PAT、CSP 题目中常见算法和数据结构的实现,它们都以基于 C++11 语法的 C++接口的形式呈现。如果有问题或者感觉我的代码中有 bug,可以随时提 i... ...
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2021-06-17 17:13:47
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