背景 众所周知,Unity3D支持自定义后处理效果,实现过程有三步: 添加着色器,在着色器里书写后处理代码; 添加材质,把材质和着色器绑定; 给相机添加脚本,重写其OnRenderImage方法,将材质传入Graphics.Blit方法中。 但是在做最近的一个项目时,我使用了Unity3D的官方后处 ...
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2020-07-14 16:39:31
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背景: 新需求需要引入新jar包,引入后发现本地启动没有报错,发到测试环境提示某个bean无法创建,nested exception is java.lang.VerifyError: Bad type on operand stack。 解决: 1,没有引入新jar包之前是没有提示这个报错了,猜测 ...
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2020-07-14 09:13:36
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1.授权成功:corpId:wx6055e3db17b8bb4ccd /mnt/data/logs;grep -anr -C 100 "授权成功:corpId:wx6055e3db17b8bb4c" wxqyh_1808{6,7,8,9}/log4j.log > log.txt 2.cd /mnt/ ...
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2020-07-14 00:29:52
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集合类 他们都在 java.util包里 Iterator(迭代器) Collection List (有序可重复) ArrayList(常用) add remove contains size LinkedList(常用) getFirst() getLast() removeFirst() ad ...
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2020-07-13 21:43:45
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一、什么是栈(Stack) 首先来说,栈是一种线性表的表现形式,其定义是只允许在栈顶进行插入或者删除的线性表,所以栈就有线性表的表现形式,链式栈和顺序栈。 栈顶(Top):允许进行数据的插入和删除的一端。 栈底(Bottom):不允许进行数据的插入和删除的一端。 空栈:不含任何元素的栈。 由图我们可 ...
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2020-07-13 18:13:56
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java多线程之间的通信,及使用多种方式实现生产者消费者模式 实现需求:两个线程交替打印1,0,打印10轮 java多线程口诀: 高内聚,低耦合 线程操作资源类 判断干活通知 防止虚假唤醒 方式一:使用synchronized和Object的wait和notifyAll方法 wait:使当前线程阻塞 ...
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2020-07-12 22:15:45
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Algorithm: 225: Implement Stack using Queues (Easy) 232: Implement Queue using Stacks (Easy) 栈和队列互相表达虽然很简单,但是有多种办法,比如使用队列时的双队列、单队列、操作头部、操作尾部、peek优化等,最 ...
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2020-07-12 18:33:10
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我的第一个mybatis程序 编写一个mybatis程序的主要流程: 搭建需要的环境 导入相关jar包 编写代码 运行测试 搭建环境 使用MySQL数据库 创建一个表名为mybatis,写入几行数据,具体代码如下: CREATE DATABASE `mybatis`; //新建数据库 ? USE ` ...
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2020-07-12 16:56:18
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一.本地方法 1.什么是Native Method 一个Native Method就是一个Java调用非Java代码的接口。一个Native Method是这样一个Java方法,该方法的实现由非Java语言实现。 "A native method is a Java method whose imp ...
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2020-07-12 15:02:17
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package july.wild.All_Data_Structure_Impl; import java.util.Stack; /**使用递归一定要有返回值 * @author 郭赛 * @Company Huawei */ public class TreeNode { TreeNode l ...
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2020-07-12 13:53:22
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