注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLMatrixStack.h" #include "GLFrame.h" ...
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2021-05-04 16:34:39
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLShaderManager.h" #include "GLFrustu ...
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2021-05-04 16:33:20
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建两个图,正图和反图。 正图里的边权是现金,反图里的边权是旅游金。 然后分别以1为起点在正图上跑最短路,以n为起点在反图上跑最短路。 这样计算出每个点的答案,取最小,不带修改的情况就做完了。 带修改的情况放线段树上维护一下就好了。 注意巨大坑点:不保证图连通。 #include<bits/stdc+ ...
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2021-05-04 16:28:17
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#include<iostream> #include<ctime> #include<cstdlib> using namespace std; int random(int n) { return (long long)rand()*rand%n; } int main() { srand(un ...
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2021-05-04 16:26:28
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问题描述 问题输入是一对整数对,每个整数都代表一个对象,一对整数”p,q“表示 ”p与q相连“(具有自反性,传递性,对称性,被归到一个等价类里),要求编写程序来筛除在输入时就已经在一个等价类里的整数对。这个算法可以在计算机网络连结方面发挥作用:每个整数相当于计算机,整数对相当于网络间的连结,我们的程 ...
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2021-05-04 16:25:28
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLMatrixStack.h" #include "GLFrame.h" ...
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2021-05-04 16:24:35
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题目链接 维护一个区间最小值同时维护一个区间最小值的减法 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int N = 100010; int a[N]; int n,k; struct node{ int l,r; int v,add; } ...
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2021-05-04 16:06:56
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方法分组测试 1. 给@Test注解后面加groups参数,如 @Test(groups = "groupa") 2. 可以添加@BeforeGroups和@AfterGroups,来设置在某组方法执行之前/之后要做的事情,如 @BeforeGroups("groupa") 1 import org ...
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2021-05-04 15:52:39
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include <GLUT/GLUT.h> // 渲染画面 void RenderScene ...
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2021-05-04 15:50:27
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLShaderManager.h" #include <GLUT/GLU ...
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2021-05-04 15:45:06
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