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OpenGL代码学习(21)--四凌锥、光源点、纹理
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLMatrixStack.h" #include "GLFrame.h" ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 16:34:39    阅读次数:0
OpenGL代码学习(22)--绘制通道
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLShaderManager.h" #include "GLFrustu ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 16:33:20    阅读次数:0
GPLT L3-028.森森旅游
建两个图,正图和反图。 正图里的边权是现金,反图里的边权是旅游金。 然后分别以1为起点在正图上跑最短路,以n为起点在反图上跑最短路。 这样计算出每个点的答案,取最小,不带修改的情况就做完了。 带修改的情况放线段树上维护一下就好了。 注意巨大坑点:不保证图连通。 #include<bits/stdc+ ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 16:28:17    阅读次数:0
c++简单随机数
#include<iostream> #include<ctime> #include<cstdlib> using namespace std; int random(int n) { return (long long)rand()*rand%n; } int main() { srand(un ...
分类:编程语言   时间:2021-05-04 16:26:28    阅读次数:0
Algorithm(4th) 1.5 union-find算法
问题描述 问题输入是一对整数对,每个整数都代表一个对象,一对整数”p,q“表示 ”p与q相连“(具有自反性,传递性,对称性,被归到一个等价类里),要求编写程序来筛除在输入时就已经在一个等价类里的整数对。这个算法可以在计算机网络连结方面发挥作用:每个整数相当于计算机,整数对相当于网络间的连结,我们的程 ...
分类:编程语言   时间:2021-05-04 16:25:28    阅读次数:0
OpenGL代码学习(14)--了解正投影矩阵
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLMatrixStack.h" #include "GLFrame.h" ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 16:24:35    阅读次数:0
C - Arrangement for Contests
题目链接 维护一个区间最小值同时维护一个区间最小值的减法 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int N = 100010; int a[N]; int n,k; struct node{ int l,r; int v,add; } ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 16:06:56    阅读次数:0
TestNG 组测试
方法分组测试 1. 给@Test注解后面加groups参数,如 @Test(groups = "groupa") 2. 可以添加@BeforeGroups和@AfterGroups,来设置在某组方法执行之前/之后要做的事情,如 @BeforeGroups("groupa") 1 import org ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 15:52:39    阅读次数:0
OpenGL代码学习(9)--裁剪
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include <GLUT/GLUT.h> // 渲染画面 void RenderScene ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 15:50:27    阅读次数:0
OpenGL代码学习(10)--颜色混合
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLShaderManager.h" #include <GLUT/GLU ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 15:45:06    阅读次数:0
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