原文:C# 动态修改dll的签名 以及修改引用该dll文件的签名在读取RedisSessionStateProvider配置 提到用mono ceil 来修改程序集以及它的签名,里面GetPublicKey 和GetPubliKeyToken 方法里面那个字符串的获取 以及后来的签名 我们都应该 用... ...
在 C# 中,使用字符串作为字符数组,但更常见的做法是使用 string 关键字来声明一个字符串变量。string关键字是System.String类的别名。 ...
原文:SQL Server中sp_spaceused统计数据使用的空间总量不正确的原因 很多时候,我们经常使用sp_spaceused来查看表的空间使用情况,上个月群里有个网友说他使用DELETE删除了数据后,使用sp_spaceused查看,发现该表的分配的空间总量(reserved)与数据使用的... ...
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数据库 时间:
2018-08-03 10:41:36
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部署环境: CentOS7.X1、关闭selinux vi /etc/selinux/config SELINUX=disabled #修改该项为disabled 立即生效setenforce 02、查看防火墙是否开启 sys
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数据库 时间:
2018-08-03 01:12:28
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错误提示:当前上下文中不存在名称"Resource" 解决方法: 1.看是否有其他错误,如果有其他错误优先解决。(其他错误导致无法感知到Resource) 2.重新生成解决方案。(使用Xamarin开发多用清理,重新生成可能解决掉一些问题,毕竟清理大法好) 3.新建一个项目,将原有程勋copy过来。 ...
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2018-08-01 22:18:38
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官方安装文档https://www.telerik.com/download/fiddler/fiddler-osx-beta 如果输入mono Fiddler.exe报下面这个错误 WARNING: The Carbon driver has not been ported to 64bits, ...
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系统相关 时间:
2018-07-29 14:10:46
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python 单元测试:unittest.TestCase 程序没不对,还差点东西,先记下
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2018-07-23 16:28:24
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下载地址: "网盘下载" 《Unity 3D脚本编程——使用C 语言开发跨平台游戏》以Unity 3D 的跨平台基础Mono,以及其游戏脚本语言C 为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D 的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。 第1 章主要介绍了Unity 3D 引擎的历史以及编辑器的基本知 ...
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编程语言 时间:
2018-07-22 01:00:42
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文章汇总 ??1、 官方文档: @RestController is a stereotype annotation that combines @ResponseBody and @Controller. 意思是: @RestController注解相当于@ResponseBody + @Cont ...
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Web程序 时间:
2018-07-18 10:13:33
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本文演示如何用Jhipster自动生成一个单体架构风格的应用程序。 示例应用程序名: app1 示例实体表名: role Jhipster主机IP:192.168.109.130 1 生成工程代码 2 生成实体代码 3 生成前端资源 3.1 下载安装前端模块 3.2 调试前端页面 可访问 访问前端调 ...
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2018-07-17 20:40:24
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