测试人员发现了BUG,提交到Bugzilla中,状态为new,BUG的接受者为开发接口人员 开发接口将BUG分配给相关的模块的开发人员,状态修改为已分配,开发人员和测试确认BUG,如果是本人的BUG,则设置为接收;如果是别的开发人员的问题,则转发出去,由下一个开发人员来进行此行为;如果认为不是问题, ...
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2021-01-07 12:14:29
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需求管理:对软件开发中的需求进行管理,包括需求分配、需求评审、建立需求基线、需求跟踪、变更控制。 配置管理:配置管理是通过对在软件生命周期的不同的时间点上的软件配置进行标识,并对这些被标识的软件配置项的更改进行系统控制,从而达到保证软件产品的完整性和可溯性的过程。 缺陷跟踪:对软件开发过程缺陷的发现 ...
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2021-01-06 12:44:37
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注意: 每个redis节点使用相同硬件的配置,相同的版本,相同的密码。 redis节点必须没有任何数据,否则分配槽位会失败。 集群规划: 原生命令手动部署集群 部署过程 安装redis并配置开启cluster功能 各个节点执行meet,实现所有节点互相通信 为每个master节点分配槽位 为每个ma ...
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2021-01-06 12:27:22
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1 Java多线程技能 本章主要介绍线程和进程的相关概念,多线程的实现和停止,以及Thread类中的核心方法。 [TOC] 1.1 进程和线程 1.进程 一个可并发执行的具有独立功能的程序关于某个数据集合的一次执行过程,也是操作系统进行资源分配和保护的基本单位。 简单的说,进程就是一个程序的一次执行 ...
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2021-01-06 11:48:16
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根据权限管理实际情况,需要分组的主要是用户和角色,依次是用户组、角色组。比如某员工在同一组织下从A组换到B组,如果有用户组的话可以直接调整其所属用户组即可达到权限变更的目的。再比如某员工职位或职级调整后,只需要相应的调整其所属角色或角色组即可达到权限变更的目的。结构示意如下: 角色的继承可以分为单继 ...
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2021-01-05 11:02:25
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权限管理基本可以分为组织与架构,用户与角色,资源与授权三个部分,其可能的数据结构示例如下: 1.组织与架构 2.用户与角色 3.资源与授权 ...
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2021-01-05 11:01:21
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对于C++这门语言来说内存应该是透明的,由你自己完全掌控。不像Java语言那样有垃圾回收机制,因此一个管理内存的规范是十分重要的。 一个程序如果需要长时间的运行,那它的内存管理就十分关键,毕竟你的程序在运行期间不断的泄漏内存,操作系统可分配的内存就会不断减小, 从而导致主机死机,那是非常严重的。还有 ...
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2021-01-05 10:43:50
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https://www.cnblogs.com/as3lib/p/6606430.html table中的tr的默认display:table-row,虽然可以修改为display:block但是就失去了tr特有的显示效果,如(td自动对齐); 并且在tr中对起设定padding是有用的,可以增加内 ...
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2021-01-04 11:35:17
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a、Authentication:身份认证/登录,验证用户是不是拥有相应的身份; b、Authorization:授权,即权限验证,验证某个已认证的用户是否拥有某个权限;即判断用户是否能做事情,常见的如:验 证某个用户是否拥有某个角色。或者细粒度的验证某个用户对某个资源是否具有某个权限; c、Ses ...
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2021-01-04 11:28:06
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首次适应算法每次从低地址开始查找,找到第一个能满足大小的空闲分区,顺序查找空闲分区链或者空闲分区表 最佳适应算法(最小分配)按照容量递增从小到大的顺序查找,每次分配内存按前面顺序查找,找到第一个合适的,会留下很多外部碎片 最坏适应算法(最大分配)按容量从大到小顺序查找 邻近适应算法每次分配内存时,从 ...
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2021-01-04 10:58:04
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